在状态模式中,类行为根据其状态而改变。 这种设计模式属于行为模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象,以及随状态对象变化而行为变化的上下文对象。
我们将创建一个State
接口来定义一个动作并实现State
接口的具体状态类。Context
是一个载有一个状态的类。
演示类StatePatternDemo
将使用Context
和状态对象来演示上下文行为基于它所处的状态类型的变化。
第1步:创建一个接口,State.java -
public interface State { public void doAction(Context context); }
第2步:创建实现相同接口的具体类。StartState.java -
public class StartState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in start state"); context.setState(this); } public String toString(){ return "Start State"; } }
文件:StopState.java -
public class StopState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in stop state"); context.setState(this); } public String toString(){ return "Stop State"; } }
第3步:创建 Context 类,Context.java -
public class Context { private State state; public Context(){ state = null; } public void setState(State state){ this.state = state; } public State getState(){ return state; } }
第4步:使用Context
查看状态更改时的行为更改。StatePatternDemo.java -
public class StatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); StartState startState = new StartState(); startState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); StopState stopState = new StopState(); stopState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); } }
第5步:验证输出结果 -
Player is in start state Start State Player is in stop state Stop State