门面模式(或外观模式)隐藏系统的复杂性,并为客户端提供一个客户端可以访问系统的接口。 这种类型的设计模式属于结构模式,因为此模式为现有系统添加了一个接口以隐藏其复杂性。
门面模式涉及一个类,它提供客户端所需的简化方法和委托调用现有系统类的方法。
在这个实例中将创建一个Shape
接口并实现Shape
接口的具体类。在下一步中,将定义一个Facade
类ShapeMaker
,请在下一步中参考其代码。
ShapeMaker
类使用具体类来将用户调用委派给这些类。 FacadePatternDemo
这是一个演示类,它使用ShapeMaker
类来显示结果。
门面模式(或外观模式)的实现实例结构如下图中所示 -
创建一个接口,如下 -
Shape.java
public interface Shape { void draw(); }
创建实现几个相同接口的具体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Rectangle::draw()"); } }
Square.java
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); } }
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); } }
创建一个外观类。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker { private Shape circle; private Shape rectangle; private Shape square; public ShapeMaker() { circle = new Circle(); rectangle = new Rectangle(); square = new Square(); } public void drawCircle(){ circle.draw(); } public void drawRectangle(){ rectangle.draw(); } public void drawSquare(){ square.draw(); } }
使用装饰类来绘制各种类型的形状。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker(); shapeMaker.drawCircle(); shapeMaker.drawRectangle(); shapeMaker.drawSquare(); } }
验证输出,执行上面的代码得到以下结果 -
Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw()