内存管理是任何编程语言中最重要的过程之一。它是在需要时分配对象的内存并在不再需要时取消分配的过程。
管理对象内存是一个性能问题; 如果应用程序不释放不需要的对象,则应用程序会因内存占用增加并且性能受损。
Objective-C内存管理技术大致可分为两类 -
在MRR中,通过跟踪自己的对象来明确管理内存。这是使用一个称为引用计数的模型实现的,Foundation
类NSObject
与运行时环境一起提供。
MRR和ARC之间的唯一区别是保留和释放,前者是手动处理,而后者则自动处理。
下图表示内存管理在Objective-C中的工作方式示例。
A
类对象的内存生命周期如上图所示。 如您所见,保留计数显示在对象下方,当对象的保留计数变为0
时,对象将被完全释放,并且其内存将被释放以供其他对象使用。
首先使用NSObject
中提供的alloc/init
方法创建A
类对象。 现在,保留计数变为1
。
现在,B
类保留了A
类的对象,A
类对象的保留计数变为2
。
然后,C
类拷贝该对象的副本。它被创建为A
类的另一个实例,具有相同的实例变量值。 这里,保留计数是1
而不是原始对象的保留计数。如图中的虚线表示。
使用release
方法由C
类释放复制的对象,并且保留计数变为0
,因此对象被销毁。
对于初始的A
类对象,保留计数为2
,所以必须释放两次才能销毁它。 这是通过A
类和B
类的释放语句完成的,它们将保留计数分别减少到1
和0
。 最后,对象就被销毁了。
拥有创建的任何对象:使用名称以“alloc”,“new”,“copy”或“mutableCopy”开头的方法创建对象
使用retain
获取对象的所有权:通常保证接收到的对象在接收到的方法中保持有效,并且该方法也可以安全地将对象返回给它的调用者。在两种情况下使用retain
-
init
方法的实现中,获取想要存储为对象属性值的对象的所有权。当不再需要它时,必须放弃对拥有的对象的所有权:通过向对象发送释放消息或自动释放消息来放弃对象的所有权。 因此,在Cocoa术语中,放弃对象的所有权通常被称为“释放”对象。
示例代码
#import <Foundation/Foundation.h> @interface SampleClass:NSObject - (void)sampleMethod; @end @implementation SampleClass - (void)sampleMethod { NSLog(@"Hello, World! \n"); } - (void)dealloc { NSLog(@"Object deallocated"); [super dealloc]; } @end int main() { /* 第一个Objective-C程序 */ SampleClass *sampleClass = [[SampleClass alloc]init]; [sampleClass sampleMethod]; NSLog(@"Retain Count after initial allocation: %d", [sampleClass retainCount]); [sampleClass retain]; NSLog(@"Retain Count after retain: %d", [sampleClass retainCount]); [sampleClass release]; NSLog(@"Retain Count after release: %d", [sampleClass retainCount]); [sampleClass release]; NSLog(@"SampleClass dealloc will be called before this"); // 应该将对象设置为nil sampleClass = nil; return 0; }
执行上面示例代码,得到以下结果 -
2018-11-16 07:02:42.556 main[152785] Hello, World! 2018-11-16 07:02:42.558 main[152785] Retain Count after initial allocation: 1 2018-11-16 07:02:42.558 main[152785] Retain Count after retain: 2 2018-11-16 07:02:42.558 main[152785] Retain Count after release: 1 2018-11-16 07:02:42.558 main[152785] Object deallocated 2018-11-16 07:02:42.558 main[152785] SampleClass dealloc will be called before this
在自动引用计数或ARC中,系统使用与MRR相同的引用计数系统,但它在编译时为我们插入适当的内存管理方法调用。 强烈建议将ARC用于新项目。 如果使用ARC,通常不需要理解本文档中描述的底层实现,尽管在某些情况下它可能会有所帮助。 有关ARC的更多信息,请参阅ARC发行说明。
如上所述,在ARC中,不需要添加release
和retain
方法,因为编译器会对此进行处理。 实际上,Objective-C的基本过程仍然是相同的。 它在内部使用保留和释放操作,使开发人员更容易编码而无需担心这些操作,这将减少写入的代码量和内存泄漏的可能性。
还有另一个原则叫做垃圾收集,它在Mac OS-X中与MRR一起使用,但由于它在OS-X Mountain Lion中的弃用,它还没有与MRR一起讨论过。 此外,iOS对象从未拥有垃圾收集功能。 使用ARC,OS-X中也没有使用垃圾收集。
这是一个简单的ARC示例。 请注意,这不适用于在线编译器,因为它不支持ARC。
#import <Foundation/Foundation.h> @interface SampleClass:NSObject - (void)sampleMethod; @end @implementation SampleClass - (void)sampleMethod { NSLog(@"Hello, World! \n"); } - (void)dealloc { NSLog(@"Object deallocated"); } @end int main() { /* my first program in Objective-C */ @autoreleasepool { SampleClass *sampleClass = [[SampleClass alloc]init]; [sampleClass sampleMethod]; sampleClass = nil; } return 0; }
执行上面示例代码,得到以下结果 -
2018-10-28 08:45:17.210 demo[8385] Hello, World! 2018-10-28 08:45:17.211 demo[8385] Object deallocated