JavaFX API的javafx.scene.control
包中的Label
类可用于显示一个文本元素。
我们可以包装文本元素以适应特定空间,添加图形图像或使用JavaFX Label
控件应用视觉效果。
以下代码显示如何使用Label
显示文本。
import javafx.application.Application; import javafx.geometry.HPos; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } // create w w W .Y i ib A I. c O M @Override public void start(Stage primaryStage) { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 300, 130, Color.WHITE); GridPane gridpane = new GridPane(); gridpane.setPadding(new Insets(5)); gridpane.setHgap(10); gridpane.setVgap(10); Label label = new Label("Label"); GridPane.setHalignment(label, HPos.CENTER); gridpane.add(label, 0, 0); root.getChildren().add(gridpane); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } }
JavaFX API提供了Label
类的三个构造函数来创建标签。
//An empty label Label label1 = new Label(); //A label with the text element Label label2 = new Label("Name"); //A label with the text element and graphical icon Image image = new Image(getClass().getResourceAsStream("labels.jpg")); Label label3 = new Label("Name", new ImageView(image));
创建标签后,我们可以使用Label
类中的以下方法添加文本和图形内容。
setText(String text)
- 设置标签的文本标题setGraphic(Node graphic)
- 设置图形图标setGraphicTextGap()
方法设置文本和图标之间的间距。setTextFill()
方法设置标签文本的颜色。以下代码创建文本标签,向其添加图标,并为文本设置填充颜色。
Label label1 = new Label("Name"); Image image = new Image(getClass().getResourceAsStream("icon.jpg")); label1.setGraphic(new ImageView(image)); label1.setTextFill(Color.web("#FF76a3"));
以下代码显示如何设置Label Text颜
色。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } // by W w W. y iIb a I. c O M @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setTitle("Label Sample"); stage.setWidth(400); stage.setHeight(180); HBox hbox = new HBox(); Label label1 = new Label("Search"); label1.setTextFill(Color.web("#0076a3")); hbox.setSpacing(10); hbox.getChildren().add((label1)); ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(hbox); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
setTextAlignment()
方法可以在其布局区域内设置标签内容的对齐方式。setContentDisplay()
方法设置图形相对于文本的位置。该方法接受以下ContentDisplay
常量中的一个:LFFT
,RIGHT
,CENTER
,TOP
,BOTTOM
。
如果未设置Label
控件的字体,则使用默认字体大小进行渲染。要设置字体文本大小,请使用Label
类中的setFont
方法。
以下代码将label1
文本的大小设置为30
点像素,将字体名称设置为Arial
。
label.setFont(new Font("Arial", 30));
将文本大小设置为32
点像素,将字体名称设置为Cambria
。
label.setFont(Font.font("Cambria", 32));
以下代码显示如何设置标签的字体。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setWidth(400); stage.setHeight(180); HBox hbox = new HBox();// create w W w .y I I bA i.c OM Label label1 = new Label("Search"); label1.setFont(new Font("Arial", 30)); hbox.setSpacing(10); hbox.getChildren().add((label1)); ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(hbox); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
要包装文本以将文本适合布局区域,请使用setWrapText
方法并设置为true
值。
Label label = new Label("A long long long long long text"); label.setWrapText(true);
以下代码显示如何包装Label
。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.text.TextAlignment; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setTitle("Label Sample"); stage.setWidth(400); stage.setHeight(180); HBox hbox = new HBox(); Label label1 = new Label("Search long long long long long long long long long "); label1.setPrefWidth(100); label1.setWrapText(true); hbox.setSpacing(10); hbox.getChildren().add((label1)); ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(hbox); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
当不可能渲染文本字符串时,我们可以使用setTextOverrun
方法控制如何从标签渲染文本。setTextOverrun
方法接受一个OverrunStyle
值。
上面的代码生成以下结果。
我们可以对Label
控件应用视觉效果或转换。以下代码将标签旋转270
度,并将其位置垂直平移。
Label label = new Label("Name"); label.setRotate(270); label.setTranslateY(50);
以下代码显示如何使用旋转创建垂直标签。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.text.TextAlignment; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setTitle("Label Sample"); stage.setWidth(400); stage.setHeight(180); HBox hbox = new HBox(); Label label1 = new Label("Search"); label1.setRotate(270); hbox.setSpacing(10); hbox.getChildren().add((label1)); ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(hbox); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
以下代码显示了如何使用setTranslateY
来移动标签。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.text.TextAlignment; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setTitle("Label Sample"); stage.setWidth(400); stage.setHeight(180); HBox hbox = new HBox(); Label label1 = new Label("Search"); label1.setTranslateY(50); hbox.setSpacing(10); hbox.getChildren().add((label1)); ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(hbox); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
当用户将鼠标光标悬停在标签上时,可以缩放标签。当在标签上触发MOUSE_ENTERED
事件时,以下代码将缩放效果应用于标签。
以下代码显示如何缩放标签。
import javafx.application.Application; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setTitle("Label Sample"); stage.setWidth(400); stage.setHeight(180); HBox hbox = new HBox(); final Label label1 = new Label("Search long long long long long long long long long "); label1.setOnMouseEntered(new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent e) { label1.setScaleX(1.5); label1.setScaleY(1.5); } }); label1.setOnMouseExited(new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent e) { label1.setScaleX(1); label1.setScaleY(1); } }); hbox.setSpacing(10); hbox.getChildren().add((label1)); ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(hbox); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
上面的代码生成以下结果。
以下代码显示了如何为标签添加鼠标进出事件处理程序。
import javafx.application.Application; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.stage.Stage; // @ W w W . yI Ib AI.C O m public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setTitle("Label Sample"); stage.setWidth(400); stage.setHeight(180); HBox hbox = new HBox(); final Label label1 = new Label("Search long long long long long long long long long "); label1.setOnMouseEntered(new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent e) { label1.setScaleX(1.5); label1.setScaleY(1.5); } }); label1.setOnMouseExited(new EventHandler<MouseEvent>() { @Override public void handle(MouseEvent e) { label1.setScaleX(1); label1.setScaleY(1); } }); hbox.setSpacing(10); hbox.getChildren().add((label1)); ((Group) scene.getRoot()).getChildren().add(hbox); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
上面的代码生成以下结果。
以下代码显示了如何在Button
单击事件中更改Label
文本。
import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { Button btn = new Button(); final Label lbl = new Label(); primaryStage.setTitle("Hello World!"); lbl.setLayoutX(70); lbl.setLayoutY(150); btn.setLayoutX(100); btn.setLayoutY(100); btn.setText("Hello, World!"); btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) { lbl.setText("'Hello, World'文本被点击了。"); } }); Group root = new Group(); root.getChildren().add(btn); root.getChildren().add(lbl); primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250)); primaryStage.show(); } }
上面的代码生成以下结果。