编辑说明
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
/// <summary> /// 抽象产品族A /// </summary> public abstract class AbstractProductA { }
/// <summary> /// 抽象产品族B /// </summary> public abstract class AbstractProductB { public abstract void Interact(AbstractProductA a); }
/// <summary> /// 产品A类实现1 /// </summary> public class ProductA1 : AbstractProductA { }
/// <summary> /// 产品A类实现2 /// </summary> public class ProductA2 : AbstractProductA { }
/// <summary> /// 产品B类实现1 /// </summary> public class ProductB1 : AbstractProductB { public override void Interact(AbstractProductA a) { Console.WriteLine(this.GetType().Name + " interacts with " + a.GetType().Name); } }
/// <summary> /// 产品B类实现2 /// </summary> public class ProductB2 : AbstractProductB { public override void Interact(AbstractProductA a) { Console.WriteLine(this.GetType().Name + " interacts with " + a.GetType().Name); } }
/// <summary> /// 抽象工厂类 /// </summary> public abstract class AbstractFactory { public abstract AbstractProductA CreateProductA(); public abstract AbstractProductB CreateProductB(); }
/// <summary> /// 具体工厂1 /// </summary> public class ConcreteFactory1 : AbstractFactory { public override AbstractProductA CreateProductA() { return new ProductA1(); } public override AbstractProductB CreateProductB() { return new ProductB1(); } }
/// <summary> /// 具体工厂2 /// </summary> public class ConcreteFactory2 : AbstractFactory { public override AbstractProductA CreateProductA() { return new ProductA2(); } public override AbstractProductB CreateProductB() { return new ProductB2(); } }
/// <summary> /// 抽象工厂生成类 /// </summary> public class FactoryProducer { private AbstractProductA AbstractProductA; private AbstractProductB AbstractProductB; // Constructor public FactoryProducer(AbstractFactory factory) { AbstractProductB = factory.CreateProductB(); AbstractProductA = factory.CreateProductA(); } public void Run() { AbstractProductB.Interact(AbstractProductA); } }
class Program { static void Main(string[] args) { AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1(); FactoryProducer c1 = new FactoryProducer(factory1); c1.Run(); AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2(); FactoryProducer c2 = new FactoryProducer(factory2); c2.Run(); Console.Read(); } }
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
抽象工厂增强了程序的可扩展性,当增加一个新的产品族时,不需要修改原代码,满足开闭原则。
系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。增加了系统的抽象性和理解难度。
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