程序是指令和数据的有序集合,其实本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
线程在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
创建线程常见的有两种方式,分别为继承Thread类、实现Runnable接口。
自定义线程类继承Thread类
重写run()方法,编写线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程 public class Thread1 extends Thread{ @Override //run()方法体 public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码---"+i); } } //main线程,主线程 public static void main(String[] args) { //创建一个线程对象 Thread1 thread1 = new Thread1(); //调用start()方法开启线程 thread1.start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("我在学习---"+i); } } }
从结果可以看出来线程一定是立即执行的,是CPU安排调度的。
传入目标对象+Thread对象.start();
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法 public class Thread2 implements Runnable{ @Override public void run() { //run方法线程体 for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("我在看代码---"+i); } } public static void main(String[] args) { //创建runnable接口的实现类对象 Thread2 thread2 = new Thread2(); //创建线程对象,通过线程对象来启动start方法 new Thread(thread2).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("我在学习---"+i); } } }
结果同上,推荐使用Runnable接口,它避免了单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用。