错误处理非常关键,因为实际操作通常需要使用复杂的操作,包括文件操作,数据库事务和Web服务调用。
在任何编程中,总是需要错误处理。 错误可以是两种类型,它们包括 -
由于不正确地使用各种程序组件(如运算符和表达式),从而发生语法错误。 语法错误的一个简单示例如下所示-
a == 2
使用单个“单等于号”和“双等于号”之间存在差异。 使用不当可能导致错误。 一个“等于”指的是赋值,而两个“等于”指的是比较。
语法错误的另一个示例如下所示 -
for a= 1,10 print(a) end
当运行上述程序时,将获得以下输出 -
lua: test2.lua:2: 'do' expected near 'print'
语法错误比运行时错误更容易处理,因为Lua解释器比运行时错误更清楚地定位错误。 从上面的错误中,可以很容易地知道根据Lua结构在print
语句之前添加do
语句。
如果出现运行时错误,程序将成功执行,但由于输入错误或错误处理的函数,可能会导致运行时错误。 显示运行时错误的简单示例如下所示。
function add(a,b) return a+b end add(10)
当构建上面程序时,它将成功构建并运行。 运行后,显示运行时错误。
lua: test2.lua:2: attempt to perform arithmetic on local 'b' (a nil value) stack traceback: test2.lua:2: in function 'add' test2.lua:5: in main chunk [C]: ?
这是由于未传递两个参数变量而发生的运行时错误。 b
参数是预期的,但是因为它未传入,默认使用的是nil
从而产生错误。
要处理错误,经常使用两个函数是 - assert
和error
。 一个简单的例子如下所示。
local function add(a,b) assert(type(a) == "number", "a is not a number") assert(type(b) == "number", "b is not a number") return a+b end add(10)
当构建上面程序时,它将成功构建并运行。 运行后,显示运行时错误。
lua: test2.lua:3: b is not a number stack traceback: [C]: in function 'assert' test2.lua:3: in function 'add' test2.lua:6: in main chunk [C]: ?
error(message [,level])
终止最后一个调用的受保护函数,并将消息作为错误消息返回。 此函数错误永远不会返回。 通常,错误会在消息开头添加有关错误位置的一些信息。 level
参数指定如何获取错误位置。 对于级别1
(默认值),错误位置是调用错误函数的位置。 级别2
将错误指向调用调用错误的函数的位置等等。 传递0
级可避免向消息添加错误位置信息。
在Lua编程中,为了避免抛出这些错误和处理错误,需要使用pcall
或xpcall
函数。
pcall(f,arg1,...)
函数在保护模式下调用所请求的函数。 如果函数f
中发生某些错误,则不会抛出错误。 它只返回错误状态。 使用pcall
的一个简单示例如下所示。
function myfunction () n = n/nil end if pcall(myfunction) then print("Success") else print("Failure") end
当构建上面程序时,它将成功构建并运行。 运行后,显示运行时错误。
Failure
xpcall(f,err)
函数调用所请求的函数,并设置错误处理程序。 f
内的任何错误都不会传播; 而xpcall
只捕获错误,使用原始错误对象调用err
函数,并返回状态代码。
xpcall
函数的一个简单示例如下所示 -
function myfunction () n = n/nil end function myerrorhandler( err ) print( "ERROR:", err ) end status = xpcall( myfunction, myerrorhandler ) print( status)
当运行上面的程序时,将得到以下输出。
ERROR: test2.lua:2: attempt to perform arithmetic on global 'n' (a nil value) false
作为程序员,最重要的是确保在编写的程序中处理正确的错误处理。 使用错误处理可以确保处理超出边界条件的意外条件而不会干扰程序的用户。