Go编程语言提供了一个称为数组的数据结构,它可以存储相同类型的元素的固定大小顺序集合。 数组用于存储数据集合,但将数组视为同一类型的变量的集合通常更有用。
您可以声明一个数组变量,如number
,并使用number[0]
,number[1]
和…,number[99]
代替声明单个变量,如代替声明number0
,number1
,…和number99
这样的单个变量。 数组中的特定元素是由指定索引来访问的。
所有数组由连续的内存位置组成。 最低地址对应于第一个元素,最高地址对应于最后一个元素。
要在Go中声明一个数组,程序员需要指定元素的类型和数组所需的元素数量如下:
var variable_name [SIZE] variable_type
上面代码中定义的数组称为一维数组。SIZE必须是大于零的整数常量,类型可以是任何有效的Go数据类型。 例如,要声明一个名称为balance
,它的类型为float32
,并包含有 10
元素数组,请使用以下语句:
var balance [10] float32
现在balance
是一个变量数组,它可最多容纳10
个浮点数。
可以在Go
中逐一初始化数组,也可以使用单个语句一次性初始化,如下:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
大括号{}
中的值的数量不能大于在方括号[]
中为数组声明指定的元素数量。
如果省略数组的大小,则只创建一个足够容纳初始化的数组。 因此,可以使用如下写法:
var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
创建与上一个示例中完全相同的数组。以下是分配数组中单个元素的示例:
balance[4] = 50.0
上面的语句将数组中编号为第5
的元素赋值为50.0
。所有数组以0
作为它们的第一个元素的索引,也称为基本索引,数组的最后一个索引是数组的总大小减去1
。下面图解是上面讨论的同一个数组的图形表示:
注: 最后一个元素的索引数是
4
(也就是5
减去1
),而不是5
。
通过索引数组名称来访问元素。这是通过将元素的索引放在数组名称后的方括号内。 例如访问第10个元素的值:
float32 salary = balance[9]
上面的语句将从数组中获取第10
个元素的值,并将其值赋给salary
变量。下面是一个使用所有上述三个概念的例子。 声明,赋值和访问数组:
package main import "fmt" func main() { var n [10]int /* n is an array of 10 integers */ var i,j int /* initialize elements of array n to 0 */ for i = 0; i < 10; i++ { n[i] = i + 100 /* set element at location i to i + 100 */ } /* output each array element's value */ for j = 0; j < 10; j++ { fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] ) } }
当上述代码编译和执行时,它产生以下结果:
Element[0] = 100 Element[1] = 101 Element[2] = 102 Element[3] = 103 Element[4] = 104 Element[5] = 105 Element[6] = 106 Element[7] = 107 Element[8] = 108 Element[9] = 109
数组在Go语言中很重要,应该需要了解更多的信息。以下几个与数组相关的重要概念应该向Go程序员明确:
概念 | 描述 |
---|---|
多维数组 | Go支持多维数组,多维数组的最简单的形式是二维数组。 |
将数组传递给函数 | 可以通过指定数组的名称而不使用索引,将指向数组的指针传递给函数。 |