对象是键/值对的集合,可以像哈希或字典一样在对象的整个生命周期中对其进行修改。在JavaScript中使用对象可以定义自定义数据类型。
与原始数据类型不同,使用对象表示复杂或多个值。 这些值可以是对象数组或标量值,也可以是函数。对象内部的数据是无序的,值可以是任何类型。
可以使用大括号{?}
以及可选的属性列表来创建对象。 该属性是“键:值”对,其中键是字符串或属性名称,值可以是任何值。
语法
创建空对象有两种语法:
var user = {}; // 'object literal' syntax var name = new Object(); //'object constructor' syntax
与原始数据类型相似,对象也具有文字语法。 对象文字是在JavaScript中创建对象的广泛使用的模式之一。
ES6通过以不同的方式扩展语法,使对象文字更加简洁和健壮。
下面来看看对象属性初始化器的简写方式。
在ES6之前,对象文字是名称-值对的集合。 例如,
在ES5中
function user(name, division) { return { name: name, divison: division }; }
上面的函数user()
接受两个参数,即name
和division
,并返回一个具有两个属性name
和division
的新对象。 对象的属性name
和division
采用函数参数传入的值。
上面的语法看起来是重复的,因为name
和division
在属性的键和值中两次提到。
当对象属性与局部变量的名称相同时,ES6中的语法消除了重复。下面在ES6中重写上面的user()
函数。
在ES6中
function user(name, division) { return { name, divison }; }
在上面的代码片段中,JavaScript引擎将name
和division
参数的值分配给name
和division
属性。
同样,可以通过局部变量构造对象文字,如以下示例所示:
let uname = 'Anil', udivision = 'First'; let user = { uname, udivision }; console.log(user.uname); console.log(user.udivision);
运行结果如下:
Anil First
通过使用这种简写语法,JavaScript引擎在作用域中查找具有相同名称的变量。 如果找到,则将变量的值分配给属性。 但是,如果找不到它,则将发生参考错误。
在ES6之前,可以使用方括号[]
启用对象属性的计算属性名称。方括号表示法允许使用变量和字符串文字作为属性的名称。
ES6引入了一个新功能“计算属性名称”,它是对象文字语法的一部分,并且使用方括号[]
表示法。 它允许在方括号[]
中放置一个表达式,该表达式将被计算并用作属性的名称。
下面通过使用一个示例来了解计算的属性名称:
ES5写法
var emp = { id : 101, name : 'XNT' } var department = 'dep_name'; emp[department]='Sales'; console.log(emp);
运行结果如下:
{ id: 101, name: 'XNT', dep_name: 'Sales' }
ES5写法
var department = 'dep_name'; var emp = { id : 102, name : 'Anil', [department]:'Production' } console.log(emp);
运行结果如下:
{ id: 102, name: 'XNT', dep_name: 'Production' }
在ES6之前,为对象文字定义一种方法,必须指定完整函数的名称和定义,如以下示例所示:
let user = { firstName : "Fiter", lastName : "Su", fullName : function(){ return this.firstname + " " + this.lastName; } };
ES6使用速记语法,也称为简洁方法语法,通过删除冒号(:
)和function
关键字使对象文字的方法简洁。
使用此语法重写上面的示例中对象:user
。
let user = { firstName : "Fiter", lastName : "Su", fullName(){ return this.firstname + " " + this.lastName; } };
可以通过以下两种方法在ES6中合并两个JavaScript对象:
下面来了解这两种方法用法。
此方法用于将值和属性从一个或多个源对象复制到目标对象。 它返回目标对象,包括从目标对象复制的属性和值。
语法
Object.assign(target, sources)
示例
var obj1 = {1 : "Hello", 2: "World"}; var obj2 = { 3 : "Welcome", 4: "to"}; var obj3 = { 5 : "XNTutor.com"} // Using Object.assign() var final_obj = Object.assign(obj1, obj2, obj3); console.log(final_obj);
运行结果如下:
{ '1': 'Hello', '2': 'World', '3': 'Welcome', '4': 'to', '5': 'XNTutor.com' }
克隆是将对象从一个变量复制到另一个变量的过程。可以使用object.assign()
方法克隆一个对象。
下面通过一个示例代码来理解:
let obj1 = { name: 'Fiter', age: 22 }; let cloneobj = Object.assign({}, obj1); cloneobj.age = 25; console.log(obj1); console.log(cloneobj);
运行结果如下:
{ name: 'Fiter', age: 22 } { name: 'Fiter', age: 25 }
它广泛用于需要多个值的变量数组中。 由于JavaScript中的对象是键/值配对的实体,因此我们可以使用散布运算符将它们合并为一个。
语法
var new_obj = [...obj1, ...obj2, ...]
示例
var obj1 = {1 : "Hello", 2: "World"}; var obj2 = { 3 : "Welcome", 4: "to"}; var obj3 = { 5 : "Xntutor.com"} var final_obj = {...obj1, ...obj2, ...obj3}; console.log(final_obj);
运行结果如下:
{ '1': 'Hello', '2': 'World', '3': 'Welcome', '4': 'to', '5': 'Xntutor.com' }
使用delete
运算符可以删除或删除属性。下面来以下一个示例代码了解如何删除属性。
var obj = new Object; obj.a = 50; obj.b = 200; delete obj.a; console.log (obj.a);
运行结果如下:
undefined
它类似于数组解构,除了可以从对象中提取属性(或键)及其对应的值,而不是从数组中提取值。
销毁对象时,使用键作为变量的名称。 变量名称必须与对象的属性(或键)名称匹配。 如果不匹配,则它将收到未定义的值。 这就是JavaScript知道我们要分配对象的哪个属性的方式。
要了解有关对象解构的更多信息,可以单击此链接ES6对象解构。