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在使用 Fabric.js
开发时,可能会需要将元素居中。
本文总结了 Fabric.js
常用的将元素居中的方法,其中包括:
除此之外,还总结了 在画布层面居中指定元素 和 元素自身调用居中方法 。
阅读本文需要你有一定的 Fabric.js
基础
为了方便演示,我在初始化画布的时:
<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <!-- 引入 Fabric.js --> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script> <script> // 初始化画布 const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox') // 设置背景图 fabric.Image.fromURL('../../images/bg2.jpg', img => { canvas.setBackgroundImage( img, canvas.renderAll.bind(canvas), { // 将背景图的宽高设置成画布的宽高 scaleX: canvas.width / img.width, scaleY: canvas.height / img.height } ) }) // 创建矩形 const rect = new fabric.Rect({ name: 'rect', top: 60, // 距离容器顶部 60px left: 60, // 距离容器左侧 200px fill: 'orange', // 填充a 橙色 width: 60, // 宽度 60px height: 60, // 高度 60px originX: 'center', originY: 'center' }) // 将矩形添加到画布中 canvas.add(rect) // 滚轮滚动时可修改画布缩放等级 canvas.on('mouse:wheel', opt => { const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100 let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布当前缩放值 zoom *= 0.999 ** delta if (zoom > 20) zoom = 20 if (zoom < 0.01) zoom = 0.01 canvas.zoomToPoint( { // 关键点 x: opt.e.offsetX, y: opt.e.offsetY }, zoom ) }) /* 拖拽画布 */ canvas.on('mouse:down', opt => { // 鼠标按下时触发 let evt = opt.e canvas.isDragging = true // isDragging 是自定义的 canvas.lastPosX = evt.clientX // lastPosX 是自定义的 canvas.lastPosY = evt.clientY // lastPosY 是自定义的 }) canvas.on('mouse:move', opt => { // 鼠标移动时触发 if (canvas.isDragging) { let evt = opt.e let vpt = canvas.viewportTransform // 聚焦视图的转换 vpt[4] += evt.clientX - canvas.lastPosX vpt[5] += evt.clientY - canvas.lastPosY canvas.requestRenderAll() canvas.lastPosX = evt.clientX canvas.lastPosY = evt.clientY } }) canvas.on('mouse:up', opt => { // 鼠标松开时触发 canvas.setViewportTransform(canvas.viewportTransform) // 设置此画布实例的视口转换 canvas.isDragging = false }) </script>
代码有点多,但 滚轮滚动时可修改画布缩放等级
和 拖拽画布
部分其实可以不要的,写上这些代码主要是为了方便演示。
以下所有例子中所指的元素都是 rect ,因为本例以 rect 进行讲解。你需要根据实际项目中要操作的对象进行调整。
将指定元素水平居中。
<button onclick="centerH()">水平居中</button> <script> // 省略部分代码 // 水平居中 function centerH() { // 从画布的角度操作对象 canvas.viewportCenterObjectH(rect) // 元素自己根据视窗进行居中 // rect.viewportCenterH() } </script>
上面我写了2中方法,方法1是用画布操作指定的对象;方法2是元素自己根据视窗来调整自己的位置。
我直接上图来解释一下什么是 根据视窗水平居中元素
缩放的情况
移动画布的情况
在缩放和移动画布之后,canvas.viewportCenterObjectH
和 rect.viewportCenterH
还是会根据根据视窗的标准来水平居中。
// 省略部分代码 canvas.centerObjectH(rect) // 元素自己根据画布进行居中 // rect.centerH()
缩放的情况
移动画布的情况
可以和 基于视窗 的效果对比一下。
// 省略部分代码 canvas.fxCenterObjectH(rect)
带动画的效果需要在画布中调用 fxCenterObjectH
方法。带动画效果的居中是根据画布来居中的,并非视窗!
垂直居中和水平居中的用法差不多,只是改了一下api。水平居中是用 “H” ,垂直居中用 “V”。
// 省略部分代码 canvas.viewportCenterObjectV(rect) // 元素自己根据视窗进行居中 // rect.viewportCenterV()
// 省略部分代码 canvas.centerObjectH(rect) // 元素自己根据画布进行居中 // rect.centerH()
// 省略部分代码 canvas.fxCenterObjectV(rect)
Fabric.js
还提供同时水平和垂直居中的功能。
// 省略部分代码 canvas.viewportCenterObject(rect) // 元素自己根据视窗进行居中 // rect.viewportCenter()
// 省略部分代码 canvas.centerObject(rect) // 元素自己根据画布进行居中 rect.center()
暂时还没发现同时垂直和水平居中有带动画效果的api,所以可以尝试同时调用 fxCenterObjectH
和 fxCenterObjectV
// 省略部分代码 function fxCenter() { canvas.fxCenterObjectH(rect) canvas.fxCenterObjectV(rect) }
⭐Fabric 居中元素