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本文讲解在 Fabric.js
中如何自由绘制椭圆形
效果如下图所示
Fabric.js
在初始化画布之后,可以执行框选操作,但默认是使用矩形的方式来框选,如下图所示:
我希望使用鼠标创建椭圆的时候可以又一个椭圆的影子出来,这能让我更方便去观察当前要画的椭圆大概是什么样子。
所以我们可以先把框选时的边框和背景色设置成透明,然后再框选时监听鼠标点击、移动、松开的事件,从而绘制出一个椭圆。
详细思路步骤如下:
我将整个绘制事件拆分成上面4步,但其实第3步还是有点难度的,我们要考虑几种情况:
这4种情况我在 [《Fabric.js 自由绘制矩形》]里逐一分析过,可以去看看(记得点个赞哦~)
在理清思路后,我们可以正式编码阶段。
我还是会按照1、2、3、4的步骤去编码,你在两个浏览器窗口中打开本文,一边是编码,一边是思路,对照着看可能会清晰点。
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script> <script> let canvas = null let currentType = 'default' let downPoint = null let upPoint = null let currentEllipse = null // 临时椭圆 // 初始化画板 function initCanvas() { canvas = new fabric.Canvas('canvas') canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown) // 鼠标在画布上按下 canvas.on('mouse:move', canvasMouseMove) // 鼠标在画布上移动 canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp) // 鼠标在画布上松开 } // 画布操作类型切换 function typeChange(opt) { currentType = opt switch(opt) { case 'default': // 默认框选模式 canvas.selection = true canvas.selectionColor = 'rgba(100, 100, 255, 0.3)' canvas.selectionBorderColor = 'rgba(255, 255, 255, 0.3)' canvas.skipTargetFind = false // 允许选中 break case 'ellipse': // 椭圆模式 // 将框选时,边框和背景设为透明 canvas.selectionColor = 'transparent' canvas.selectionBorderColor = 'transparent' canvas.skipTargetFind = true // 禁止选中 break } } // 鼠标在画布上按下 function canvasMouseDown(e) { downPoint = e.absolutePointer if (currentType === 'ellipse') { currentEllipse = new fabric.Ellipse({ top: downPoint.y, left: downPoint.x, rx: 0, ry: 0, fill: 'transparent', stroke: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)' }) canvas.add(currentEllipse) } } // 鼠标在画布上移动 function canvasMouseMove(e) { if (currentType === 'ellipse' && currentEllipse) { const currentPoint = e.absolutePointer let rx = Math.abs(downPoint.x - currentPoint.x) / 2 let ry = Math.abs(downPoint.y - currentPoint.y) / 2 let top = currentPoint.y > downPoint.y ? downPoint.y : downPoint.y - ry * 2 let left = currentPoint.x > downPoint.x ? downPoint.x : downPoint.x - rx * 2 // 设置椭圆尺寸和所在位置 currentEllipse.set('rx', rx) currentEllipse.set('ry', ry) currentEllipse.set('top', top) currentEllipse.set('left', left) // 刷新一下画布 canvas.requestRenderAll() } } // 鼠标在画布上松开 function canvasMouseUp(e) { upPoint = e.absolutePointer if (currentType === 'ellipse') { // 需要判断点击时和松开时鼠标的坐标点是否相等,相等的话就不创建椭圆了 if (JSON.stringify(downPoint) === JSON.stringify(upPoint)) { canvas.remove(currentEllipse) } else { // 设置椭圆样式 currentEllipse.set('stroke', '#000') } // 清除临时创建的椭圆 currentEllipse = null } } window.onload = function() { initCanvas() } </script>
从上面的代码可以看出,主要核心部分就是 “鼠标点击时,鼠标移动时,松开鼠标后” 这几个环节。鼠标移动时,要实时监听鼠标当前的坐标,松开鼠标后就不再监听。
⭐Fabric.js 自由绘制椭圆