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不知道你在使用 Fabric.js
时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你释放该元素后,它又跑回原有层级。这是 Fabric.js
的默认状态。
如果你不希望操作时出现这种情况,你希望在元素被选中时还保持它原有的层级,那么我推荐你在初始化画布时,设置 preserveObjectStacking
为 true
。
接下来我将举例说明该属性的效果和用法。
默认情况是被选中的元素会跑到最顶层,当它被释放后又跑回原来的层级。
<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas> <!-- 引入 Fabric.js --> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script> <script> const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox') // 圆形 circle = new fabric.Circle({ name: 'circle', top: 60, left: 60, radius: 30, // 圆的半径 30 fill: 'yellowgreen' }) // 矩形 rect = new fabric.Rect({ name: 'rect', top: 30, // 距离容器顶部 60px left: 100, // 距离容器左侧 200px fill: 'orange', // 填充a 橙色 width: 60, // 宽度 60px height: 60 // 高度 60px }) // 将矩形添加到画布中 canvas.add(circle, rect) </script>
上面的代码,我创建了一个绿色圆形和一个橙色矩形。
在 canvas.add(circle, rect)
中,先添加圆形,再添加矩形,所以矩形的层级会比圆形高。
我故意调整了两个图形的位置,让它们有一部分是重叠起来的。
所以最终出来的效果是圆形在矩形下面。
Fabric.js
默认情况下,被选中的元素会跳到顶层,所以你可以看看上图的操作效果。
如果你不想按照默认的情况来操作,尤其是画布中对象比较多的时候,希望被操作的对象一直保持在原有的层级,这样操作起来某些情况下会更直观。那么你可以在初始化画布时将 preserveObjectStacking
设为 true
// 省略部分代码 const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', { // 元素对象被选中时保持在当前z轴,不会跳到最顶层 preserveObjectStacking: true // 默认false })
⭐元素被选中时保持原有层级