C/C++教程

c++变量

本文主要是介绍c++变量,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

变量是一个具名的、可供程序操作的储存空间。在c++,变量(variable)和对象(object)一般可以互换使用。对象:是指一块能储存数据并具有某种类型的内存空间。

一、变量定义

1.注意初始化(赋予初始值)和赋值(擦掉当前重新赋值)是完全不同的操作

2.列表初始化,下面四句话等价,但是类型不同的初值(存在丢失数据的风险)将不会执行

int a = 10;  int a = { 0 };
int a{ 0 };   int a(0);
double b = 1.3;
int a{ b };    //报错
int c{ 2.5 };    //报错

3.定义在函数体外的变量默认初始化为0,函数体内部未初始化的内置类型变量的值是未定义的,将拷贝或访问值引发错误

4.每个类各自决定其初始化对象的方式,如string可以定义一个空串

二、变量声明与定义

1.变量能且只能被定义一次,但是可以被多次声明

2.要在多个文件中使用同一个变量,就要将声明和定义分离,一个文件定义其他文件声明

extern double pi = 3.14;    //定义
int main()
{
	extern double a;		//声明
	int b;			        //声明并定义
	extern double PI = 3.1415;		//在函数体内部试图初始化报错
	return 0;
}

三、标识符

1.关键字不可作为标识符;自定义标识符不可出现两个连续下划线,不能下划线紧连大写字母开头;定义在函数体外不得标识符不能以下划线开头

2.变量命名规范(约定俗成):体现具体含义;变量名一般用小写字符;自定义类名一般大写字母开头;多个单词且有明显区分用下划线

四、名字的作用域

1.作用域是程序的一部分,大多数作用域以花括号分割,名字的有效作用域始于名字的声明语句,以声明语句所在作用域末端位结束,可以分为全局作用域和块作用域

2.建议第一次使用变量时在定义它

3.嵌套的作用域优先内层作用域,其次时外层作用域

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