构造函数:
构造函数的作用: 初始化对应的对象。
构造函数的格式:
修饰符 函数名(形式参数){
函数体
}
构造函数要注意的事项:
1. 构造函数是没有返回值类型的。
2. 构造函数的函数名是必须与类名一致。
3. 构造函数不是由我们手动调用的,是我们在创建了对应的对象时,jvm会根据你创建的对象传递的参数调用
对应 的对象。
4. 如果一个类没有显示写上一个构造函数的时候,那么java编译器会为该类添加一个无参 的构造函数。
5. 如果一个类已经显示写上一个构造函数的时候,那么java编译器则不会再为该类添加一个无参 的构造函数。
6. 构造函数是可以以函数重载的形式存在多个。
构造代码块:
构造代码块的作用:给对象进行统一的初始化。
构造代码块 的格式:
{
代码;
}
构造代码块是在创建了代码块所属类的对象时调用一次。
this关键字:
this关键字代表了所属函数的调用者对象。
this关键字的作用:
1. 一个类中存在同名的成员变量与局部变量时,在方法的内部默认是访问局部 变量的,可以通过this关键字指定访问成员变量 的数据。
2. this关键字还可以在构造函数中调用另外一个构造函数初始化对象,
this关键字调用构造函数要注意的事项:
1. this关键字调用其他 的构造函数时,必须要是在第一个语句。
2. this关键字调用构造函数时不能出现相互调用,因为是一个死循环。
3. 如果在方法的内部访问一个变量时,该变量只存在于成员变量中,局部没有没有,这时候java编译器会为该变量的前面添加this关键字。
static(静态、修饰符)
static修饰成员变量时:static修饰成员变量时,那么该成员变量的数据就是一个共享的数据.
静态成员变量的访问方式:
方式一: 使用对象进行访问。
对象.属性名
方式二:可以使用类名进行访问。
类名.属性名
注意:
1. 非静态成员变量不能类名直接访问,只能使用对象进行访问。
2. 千万不要为了方便访问成员变量而使用static修饰,一定要是该数据是共享数据 时才使用static修饰。
static(静态、修饰符)
static修饰成员变量时:static修饰成员变量时,那么该成员变量的数据就是一个共享的数据.
静态成员变量的访问方式:
方式一: 使用对象进行访问。
对象.属性名
方式二:可以使用类名进行访问。
类名.属性名
注意:
1. 非静态成员变量不能类名直接访问,只能使用对象进行访问。
2. 千万不要为了方便访问成员变量而使用static修饰,一定要是该数据是共享数据 时才使用static修饰。
static修饰方法(静态的成员方法):
访问方式:
方式一:可以使用对象进行访问。
对象.静态的函数名();
方式二:可以使用类名进行访问。
类名.静态函数名字。
推荐使用是类名直接访问静态的成员。
静态的成员变量与非静态的成员变量的区别:
1. 作用上的区别:
1. 静态的成员变量的作用共享一个 数据给所有的对象使用。
2. 非 静态的成员变量的作用是描述一类事物的公共属性。
2. 数量与存储位置上的区别:
1. 静态成员变量是存储方法 区内存中,而且只会存在一份数据。
2. 非静态的成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据。
3. 生命周期的区别:
1. 静态的成员变量数据是随着类的加载而存在,随着类文件的消失而消失。
2.非静态的成员数据是随着对象的创建而存在,随着 对象被垃圾回收器回收而消失。
静态函数要注意的事项:
1. 静态函数是可以调用类名或者对象进行调用的,而非静态函数只能使用对象进行调用。
2. 静态的函数可以直接访问静态的成员,但是不能直接访问非静态的成员。
原因:静态函数是可以使用类名直接调用的,这时候可能还没有存在对象,
而非静态的 成员数据是随着对象 的存在而存在的。
3. 非静态的函数是可以直接访问静态与非静态的成员。
原因:非静态函数只能由对象调用,当对象存在的时候,静态数据老早就已经存在了,而非静态
数据也随着对象的创建而存在了。
4. 静态函数不能出现this或者super关键字。
原因:因为静态的函数是可以使用类名调用的,一旦使用类名调用这时候不存在对象,而this
关键字是代表了一个函数 的调用者对象,这时候产生了冲突。
静态的数据的生命周期:静态的成员变量数据是优先于对象存在的。
static什么时候修饰一个函数?
如果一个函数没有直接访问到非静态的成员时,那么就可以使用static修饰了。 一般用于工具类型的方法
静态函数不能访问非静态的成员?
静态函数只要存在有对象,那么也可以访问非 静态的数据。只是不能直接访问而已。
静态数据的内存图:
代码演示:
class Student{ String name; //名字 static String country = "中国"; //国籍 //静态代码块 :静态代码块是在Student.class文件加载到内存的时候就马上执行的。 static{ System.out.println("静态代码块执行了..."); } //构造函数 public Student(String name){ this.name = name; } //非静态的成员函数 public void study(){ System.out.println("好好学习"+this); } //静态函数 public static void sleep(){ //静态方法与非静态方法的字节码文件是同时存在内存中 的。 只是静态的成员变量数据是优先于对象存在而已。 Student s= new Student("铁蛋"); System.out.println(s.name+"呼呼大睡..."); } } class Demo27 { public static void main(String[] args) { Student.sleep(); // Student s = new Student("狗娃"); } } 运行 结果:
需求:编写一个数组的工具类。
Arrays.toString() [1,2,3,4];
sort()
代码演示:
class ArrayTool{ public static String toString(int[] arr){ String result=""; for(int i=0;i<arr.length;i++){ if(i==0){ result="["+arr[i]+","+result; }else if(i==(arr.length-1)){ result=arr[i]+"]"; }else{ result=arr[i]+","+result; } } return result; } public static void sort(int[] arr){ for(int i = 0; i < arr.length-1 ; i++){ for(int j = i+1 ; j<arr.length ; j++){ if(arr[i]>arr[j]){ int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } } } } class Demo3 { public static void main(String[] args) { int[] arr = {12,1,456,165}; ArrayTool tool = new ArrayTool(); ArrayTool.sort(arr); String info = ArrayTool.toString(arr); System.out.println("数组的元素:"+ info); } } 运行结果:
main函数的详解:
public : 公共的。 权限是最大,在任何情况下都可以访问。 private
原因: 为了保证让jvm在任何情况下都可以访问到main方法。
static: 静态。静态可以让jvm调用main函数的时候更加的方便。不需要通过对象调用。
void: 没有返回值。 因为返回的数据是 给 jvm,而jvm使用这个数据是没有意义的。所以就不要了。
main: 函数名。 注意: main并不是关键字,只不过是jvm能识别的一个特殊的函数名而已。
arguments :担心某些程序在启动需要参数。
代码:
class Demo28 { public static void main(String[] args) { System.out.println("数组的长度:"+ args.length); for(int i = 0 ; i <args.length ; i++){ System.out.print(args[i]+","); } } } 结果:
单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象。
单例数据模式的需求分析:
模式:模式就是解决 一类 问题的固定步骤 。
模式的概念最早起源于建筑行业....
建房子的步骤都是一样子:
打地基-----> 浇柱子------->盖楼面--------->砌墙--------->封顶---->装修-----入住
软件行业中23种设计模式:
单例设计模式
模板设计模式
装饰者设计模式
观察者设计模式
工厂设计模式
单例设计模式的步骤:
饿汉单例设计模式
1. 私有化构造函数。
2. 声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象。
3. 提供一个公共静态的方法获取本类的对象。
懒汉单例设计模式:
1. 私有化构造函数。
2. 声明本类的引用类型变量,但是不要创建对象,
3. 提供公共静态 的方法获取本类 的对象,获取之前先判断是否已经创建了本类 对象
,如果已经创建了,那么直接返回对象即可,如果还没有创建,那么先创建本类的对象,
然后再返回。
推荐使用: 饿汉单例设计模式。 因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题,目前还不能保证一类在内存中只有一个对象。
代码演示:
//饿汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。 class Single{ //声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象 private static Single s = new Single(); //私有化构造函数 private Single(){} //提供一个公共静态的方法获取本类的对象 public static Single getInstance(){ return s; } } //懒汉单例设计模式 ----> 保证Single在在内存中只有一个对象。 class Single2{ //声明本类的引用类型变量,不创建本类的对象 private static Single2 s; //私有化了构造函数 private Single2(){} // public static Single2 getInstance(){ if(s==null){ s = new Single2(); } return s; } } class Demo28 { public static void main(String[] args) { Single2 s1 = Single2.getInstance(); Single2 s2 = Single2.getInstance(); System.out.println("是同一个对象吗?"+ (s1==s2)); } } 运行结果: