在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <iostream> using namespace std; // 成员变量 和成员函数 分开存储的 class Person { int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上的 string m_C; static int m_B; // 静态成员变量 不属于类的对象上 void func() // 非静态成员函数 不属于类的对象上 { } static void func2() // 静态成员函数 不属实类的对象上 { } }; int Person::m_B = 100; void test01() { Person p; // 空对象占用的内存空间为: // C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置 // 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址 cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl; } void test02() { Person p; cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl; } int main() { // test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
#include <iostream> using namespace std; class Person { public: Person(int age) { // this 指针指向 被调用的成员函数 所属的对象 this->age = age; } Person& PersonAddAge(Person &p) { this->age += p.age; // this 指向 p2 的指针,而 *this 指向的就是 p2 这个对象本体 return *this; } int age; }; // 1、解决名称冲突 void test01() { Person p1(18); cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl; } // 2、返回对象本身用 *this void test02() { Person p1(10); Person p2(10); // 如果调用的函数返回的是 Person // // p2.PersonAddAge(p1); 修改了 p2 的 age (p2.age += p1.age) // // p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); // 先调用了 p2.PersonAddAge(p1); 返回了一个拷贝 p2 的函数,然后 p2`.PersonAddAge(p1); // // p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); // 先调用了 p2.PersonAddAge(p1); 返回了一个拷贝 p2 的函数,然后 p2`.PersonAddAge(p1), 最后 p2``.PersonAddAge(p1) // p2` 和 p2`` 均为新创建的函数,不会影响 p2 的值 // 如果调用的函数返回的是 Person& // p2.PersonAddAge(p1); 修改了 p2 的 age (p2.age += p1.age) // // p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); 因为返回的是 p2 的地址,所以函数的调用是这样的 // p2.PersonAddAge(p1); p2.PersonAddAge(p1); p2.PersonAddAge(p1); 相当于 p2 调用了 3 次 PersonAddAge(p1) // 链式编程思想 p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl; } int main() { // test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include <iostream> using namespace std; // 空指针调用成员函数 class Person { public: void showClassName() { cout << "this is Person class" << endl; } void showPersonAge() { // 报错原因是因为传入的指针是为 NULL // 解决方法,判断指针是否为空 if (this == NULL) { return; } cout << "age = " << this->m_Age << endl; } int m_Age; }; void test01() { Person* p = NULL; p->showClassName(); p->showPersonAge(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
常函数:
常对象:
示例:
#include <iostream> using namespace std; // 常函数 class Person { public: // this 指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的 // const Person* const this; // 在成员函数后面加 const,修饰的是 this 指向,让指针指向的值也不可以修改 void showPerson() const { this->m_B = 100; // this->m_A = 100; // this = NULL; // this 指针是不可以修改指针的指向的 } void func() { m_A = 100; } int m_A; mutable int m_B; // 特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字 mutable }; void test01() { Person p; p.showPerson(); } // 常对象 void test02() { const Person p; // 在对象前加 const,变为常对象 // p.m_A = 1100; p.m_B = 100; // m_B 是特殊值,在常对象下也可以修改 // 常对象只能调用常函数 p.showPerson(); //p.func(); // 常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性 } int main() { system("pause"); return 0; }