*长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
*C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
*大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
*为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
一:STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组,不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展动态扩展:并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间。vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器。
//vector构造函数
void printVector(vector<int>& v) { for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { //迭代器 cout << *it << " "; } cout << endl; } void test01() {vector<int> v1; //无参构造 for (int i = 0; i < 10; i++) { v1.push_back(i); } //将v1[begin(), end())区间中的元素拷贝给v2本身 vector<int> v2(v1.begin(), v1.end()); //构造函数将n个elem拷贝给本身。n=10, elem =100 vector<int> v3(10, 100); //拷贝构造函数。v3拷贝给v4 vector<int> v4(v3); }
//vector赋值操作
//赋值操作 void test01() { vector<int> v1; //无参构造 for (int i = 0; i < 10; i++) { v1.push_back(i); } //vector& operator=(const vector &vec); //重载等号操作符 vector<int>v2; v2 = v1; //assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。 vector<int>v3; v3.assign(v1.begin(), v1.end()); //assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。 vector<int>v4; v4.assign(10, 100);
//vector容量和大小
功能描述:
对vector容器的容量和大小操作
函数原型:
empty(); //判断容器是否为空
capacity(); //容器的容量
size(); //返回容器中元素的个数
resize(int num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
resize(int num, elem); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
void test01() { vector<int> v1; for (int i = 0; i < 10; i++) { v1.push_back(i); } if (v1.empty()) { cout << "v1为空" << endl; } else { cout << "v1不为空" << endl; cout << "v1的容量 = " << v1.capacity() << endl; cout << "v1的大小 = " << v1.size() << endl; } //resize 重新指定大小 ,若指定的更大,默认用0填充新位置,可以利用重载版本替换默认填充-10 v1.resize(15,10); //resize 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除 v1.resize(5); }