使用场景or动机
在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。如何在运行时根据需要透明地更改对象的算法?将算法与对象本身解耦,从而避免上述问题?这就需要用到策略模式。
模式定义
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)。
结构
场景举例
现有一个组织,用于各个国家之间进行交易特定货物。由于每个国家之间的税率不同,需要设计一个算法,来进行计算不同国家的税率。
未使用策略模式:
enum TaxBase { CN_Tax, US_Tax, DE_Tax, FR_Tax //当有其他组织加入时,需要增加一个类型 }; class SalesOrder { TaxBase tax; public: double CalculateTax() { //... if (tax == CN_Tax) { //CN*********** } else if (tax == US_Tax) { //US*********** } else if (tax == DE_Tax) { //DE*********** } else if (tax == FR_Tax) { //当有其他组织加入时,需要增加一个算法 //... } //.... } };
使用策略模式后:
class TaxStrategy { public: virtual double Calculate() = 0; virtual ~TaxStrategy() {} }; class CNTax : public TaxStrategy { public: virtual double Calculate() { //*********** } }; class USTax : public TaxStrategy { public: virtual double Calculate() { //*********** } }; class DETax : public TaxStrategy { public: virtual double Calculate() { //*********** } }; //扩展 //********************************* class FRTax : public TaxStrategy { public: virtual double Calculate() { //......... } }; class SalesOrder { public: SalesOrder(TaxStrategy* pStrategyArg) : pStrategy(pStrategyArg) { } void ContextInterface() { pStrategy->Calculate(); } private: TaxStrategy* pStrategy; }; int main() { TaxStrategy* pStrategyA = new CNTax; SalesOrder* pContextA = new SalesOrder(pStrategyA); pContextA->ContextInterface(); if (pStrategyA) delete pStrategyA; if (pContextA) delete pContextA; }
这里结合工厂方法可能会更好。