auto
会自动帮你匹配类型,不过定义变量的时候要初始化一个值。
可以用来简化需要写迭代器的 for
vector<int>v; for(auto x:v){ //... }
for
也有了新写法
int a[5]={0,1,2,3,4}; for(int x:a) cout<<x<<endl;
这个东西是“常量表达式” 的意思。
你可以把它看作一个升级版的 const
。
所谓常量表达式,指的就是由多个(\(\ge 1\))常量组成的表达式。
如果表达式中的成员都是常量,那么该表达式就是一个常量表达式。
并且常量表达式一旦确定,其值将无法修改。
简单来说,他会在编译的时候直接帮你计算出这个常量表达式的值。
实例:
constexpr int si=1e5+10; int a[si];
有什么用呢?
我们在取模的时候使用 constexpr
,可以加速取模的过程。
实测效果:
// 取模 1e9 次 const : 3280 ms constexpr : 1750 ms
部分引用自:Link
可以当作一个小型函数?
写法是: _Type _Name[_Capture](_Params)_Opt->_Ret{_Body}
分别是:
类型,名字,捕获列表,参数表,函数选项,函数返回值,函数体。
捕获列表有这几种(部分常用):
[]
不捕获任何变量。
[&]
捕获外部作用域中所有变量,并作为引用在函数体中使用(按引用捕获)。
[=]
捕获外部作用域中所有变量,并作为副本在函数体中使用(按值捕获)。
[=,&foo]
按值捕获外部作用域中所有变量,并按引用捕获变量 foo
。
几个实例:
int main(){ int x=1,y=2,z=3; auto f_1=[](int a)->int{ return a+1;}; // a 可以看作函数的成员 auto f_2=[&]()->int{ return ++x;}; //可以修改 x auto f_3=[=]()->int{ return x+y+z;}; // 只是当作副本 auto f_4=[=,&x]()->int{ return (x++)+y+z;}; // 只引用 x }