俄罗斯方块游戏

俄罗斯方块游戏

俄罗斯方块游戏

本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。

Tetris

译注:称呼:方块是由四个小方格组成的

俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。

俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。所以玩家通过控制形状的左右位置和旋转,让每个形状都以合适的位置落下,如果有一行全部被方块填充,这行就会消失,并且得分。游戏结束的条件是有形状接触到了屏幕顶部。

方块展示:

tetrominoes

PyQt5是专门为创建图形界面产生的,里面一些专门为制作游戏而开发的组件,所以PyQt5是能制作小游戏的。

制作电脑游戏也是提高自己编程能力的一种很好的方式。

开发

没有图片,所以就自己用绘画画出来几个图形。每个游戏里都有数学模型的,这个也是。

开工之前:

  • QtCore.QBasicTimer()创建一个游戏循环

  • 模型是一直下落的

  • 模型的运动是以小块为基础单位的,不是按像素

  • 从数学意义上来说,模型就是就是一串数字而已

代码由四个类组成:Tetris, Board, Tetrominoe和Shape。Tetris类创建游戏,Board是游戏主要逻辑。Tetrominoe包含了所有的砖块,Shape是所有砖块的代码。

#!/usr/bin/python3# -*- coding: utf-8 -*-"""
ZetCode PyQt5 tutorial 

This is a Tetris game clone.

Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com 
Last edited: August 2017
"""from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QFrame, QDesktopWidget, QApplicationfrom PyQt5.QtCore import Qt, QBasicTimer, pyqtSignalfrom PyQt5.QtGui import QPainter, QColor 
import sys, randomclass Tetris(QMainWindow):    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()    def initUI(self):    
        '''initiates application UI'''

        self.tboard = Board(self)
        self.setCentralWidget(self.tboard)

        self.statusbar = self.statusBar()        
        self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)

        self.tboard.start()

        self.resize(180, 380)
        self.center()
        self.setWindowTitle('Tetris')        
        self.show()    def center(self):        '''centers the window on the screen'''

        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
        size = self.geometry()
        self.move((screen.width()-size.width())/2, 
            (screen.height()-size.height())/2)class Board(QFrame):

    msg2Statusbar = pyqtSignal(str)

    BoardWidth = 10
    BoardHeight = 22
    Speed = 300    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent)

        self.initBoard()    def initBoard(self):     
        '''initiates board'''

        self.timer = QBasicTimer()
        self.isWaitingAfterLine = False

        self.curX = 0
        self.curY = 0
        self.numLinesRemoved = 0
        self.board = []

        self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
        self.isStarted = False
        self.isPaused = False
        self.clearBoard()    def shapeAt(self, x, y):        '''determines shape at the board position'''        return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]    def setShapeAt(self, x, y, shape):        '''sets a shape at the board'''

        self.board[(y * Board.BoardWidth) + x] = shape    def squareWidth(self):        '''returns the width of one square'''        return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidth    def squareHeight(self):        '''returns the height of one square'''        return self.contentsRect().height() // Board.BoardHeight    def start(self):        '''starts game'''        if self.isPaused:            return

        self.isStarted = True
        self.isWaitingAfterLine = False
        self.numLinesRemoved = 0
        self.clearBoard()

        self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))

        self.newPiece()
        self.timer.start(Board.Speed, self)    def pause(self):        '''pauses game'''        if not self.isStarted:            return

        self.isPaused = not self.isPaused        if self.isPaused:
            self.timer.stop()
            self.msg2Statusbar.emit("paused")        else:
            self.timer.start(Board.Speed, self)
            self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))

        self.update()    def paintEvent(self, event):        '''paints all shapes of the game'''

        painter = QPainter(self)
        rect = self.contentsRect()

        boardTop = rect.bottom() - Board.BoardHeight * self.squareHeight()        for i in range(Board.BoardHeight):            for j in range(Board.BoardWidth):
                shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)                if shape != Tetrominoe.NoShape:
                    self.drawSquare(painter,
                        rect.left() + j * self.squareWidth(),
                        boardTop + i * self.squareHeight(), shape)        if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:            for i in range(4):

                x = self.curX + self.curPiece.x(i)
                y = self.curY - self.curPiece.y(i)
                self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
                    boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),
                    self.curPiece.shape())    def keyPressEvent(self, event):        '''processes key press events'''        if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == Tetrominoe.NoShape:
            super(Board, self).keyPressEvent(event)            return

        key = event.key()        if key == Qt.Key_P:
            self.pause()            return        if self.isPaused:            return        elif key == Qt.Key_Left:
            self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)        elif key == Qt.Key_Right:
            self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)        elif key == Qt.Key_Down:
            self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)        elif key == Qt.Key_Up:
            self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)        elif key == Qt.Key_Space:
            self.dropDown()        elif key == Qt.Key_D:
            self.oneLineDown()        else:
            super(Board, self).keyPressEvent(event)    def timerEvent(self, event):        '''handles timer event'''        if event.timerId() == self.timer.timerId():            if self.isWaitingAfterLine:
                self.isWaitingAfterLine = False
                self.newPiece()            else:
                self.oneLineDown()        else:
            super(Board, self).timerEvent(event)    def clearBoard(self):        '''clears shapes from the board'''        for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):
            self.board.append(Tetrominoe.NoShape)    def dropDown(self):        '''drops down a shape'''

        newY = self.curY        while newY > 0:            if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, newY - 1):                break

            newY -= 1

        self.pieceDropped()    def oneLineDown(self):        '''goes one line down with a shape'''        if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY - 1):
            self.pieceDropped()    def pieceDropped(self):        '''after dropping shape, remove full lines and create new shape'''        for i in range(4):

            x = self.curX + self.curPiece.x(i)
            y = self.curY - self.curPiece.y(i)
            self.setShapeAt(x, y, self.curPiece.shape())

        self.removeFullLines()        if not self.isWaitingAfterLine:
            self.newPiece()    def removeFullLines(self):        '''removes all full lines from the board'''

        numFullLines = 0
        rowsToRemove = []        for i in range(Board.BoardHeight):

            n = 0            for j in range(Board.BoardWidth):                if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:
                    n = n + 1            if n == 10:
                rowsToRemove.append(i)

        rowsToRemove.reverse()        for m in rowsToRemove:            for k in range(m, Board.BoardHeight):                for l in range(Board.BoardWidth):
                        self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))

        numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)        if numFullLines > 0:

            self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
            self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))

            self.isWaitingAfterLine = True
            self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
            self.update()    def newPiece(self):        '''creates a new shape'''

        self.curPiece = Shape()
        self.curPiece.setRandomShape()
        self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1
        self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()        if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):

            self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)
            self.timer.stop()
            self.isStarted = False
            self.msg2Statusbar.emit("Game over")    def tryMove(self, newPiece, newX, newY):        '''tries to move a shape'''        for i in range(4):

            x = newX + newPiece.x(i)
            y = newY - newPiece.y(i)            if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:                return False            if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:                return False

        self.curPiece = newPiece
        self.curX = newX
        self.curY = newY
        self.update()        return True    def drawSquare(self, painter, x, y, shape):        '''draws a square of a shape'''        

        colorTable = [0x000000, 0xCC6666, 0x66CC66, 0x6666CC,                      0xCCCC66, 0xCC66CC, 0x66CCCC, 0xDAAA00]

        color = QColor(colorTable[shape])
        painter.fillRect(x + 1, y + 1, self.squareWidth() - 2, 
            self.squareHeight() - 2, color)

        painter.setPen(color.lighter())
        painter.drawLine(x, y + self.squareHeight() - 1, x, y)
        painter.drawLine(x, y, x + self.squareWidth() - 1, y)

        painter.setPen(color.darker())
        painter.drawLine(x + 1, y + self.squareHeight() - 1,
            x + self.squareWidth() - 1, y + self.squareHeight() - 1)
        painter.drawLine(x + self.squareWidth() - 1, 
            y + self.squareHeight() - 1, x + self.squareWidth() - 1, y + 1)class Tetrominoe(object):

    NoShape = 0
    ZShape = 1
    SShape = 2
    LineShape = 3
    TShape = 4
    SquareShape = 5
    LShape = 6
    MirroredLShape = 7class Shape(object):

    coordsTable = (
        ((0, 0),     (0, 0),     (0, 0),     (0, 0)),
        ((0, -1),    (0, 0),     (-1, 0),    (-1, 1)),
        ((0, -1),    (0, 0),     (1, 0),     (1, 1)),
        ((0, -1),    (0, 0),     (0, 1),     (0, 2)),
        ((-1, 0),    (0, 0),     (1, 0),     (0, 1)),
        ((0, 0),     (1, 0),     (0, 1),     (1, 1)),
        ((-1, -1),   (0, -1),    (0, 0),     (0, 1)),
        ((1, -1),    (0, -1),    (0, 0),     (0, 1))
    )    def __init__(self):

        self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
        self.pieceShape = Tetrominoe.NoShape

        self.setShape(Tetrominoe.NoShape)    def shape(self):        '''returns shape'''        return self.pieceShape    def setShape(self, shape):        '''sets a shape'''

        table = Shape.coordsTable[shape]        for i in range(4):            for j in range(2):
                self.coords[i][j] = table[i][j]

        self.pieceShape = shape    def setRandomShape(self):        '''chooses a random shape'''

        self.setShape(random.randint(1, 7))    def x(self, index):        '''returns x coordinate'''        return self.coords[index][0]    def y(self, index):        '''returns y coordinate'''        return self.coords[index][1]    def setX(self, index, x):        '''sets x coordinate'''

        self.coords[index][0] = x    def setY(self, index, y):        '''sets y coordinate'''

        self.coords[index][1] = y    def minX(self):        '''returns min x value'''

        m = self.coords[0][0]        for i in range(4):
            m = min(m, self.coords[i][0])        return m    def maxX(self):        '''returns max x value'''

        m = self.coords[0][0]        for i in range(4):
            m = max(m, self.coords[i][0])        return m    def minY(self):        '''returns min y value'''

        m = self.coords[0][1]        for i in range(4):
            m = min(m, self.coords[i][1])        return m    def maxY(self):        '''returns max y value'''

        m = self.coords[0][1]        for i in range(4):
            m = max(m, self.coords[i][1])        return m    def rotateLeft(self):        '''rotates shape to the left'''        if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:            return self

        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape        for i in range(4):

            result.setX(i, self.y(i))
            result.setY(i, -self.x(i))        return result    def rotateRight(self):        '''rotates shape to the right'''        if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:            return self

        result = Shape()
        result.pieceShape = self.pieceShape        for i in range(4):

            result.setX(i, -self.y(i))
            result.setY(i, self.x(i))        return resultif __name__ == '__main__':

    app = QApplication([])
    tetris = Tetris()    
    sys.exit(app.exec_())copy

游戏很简单,所以也就很好理解。程序加载之后游戏也就直接开始了,可以用P键暂停游戏,空格键让方块直接落到最下面。游戏的速度是固定的,并没有实现加速的功能。分数就是游戏中消除的行数。

self.tboard = Board(self)self.setCentralWidget(self.tboard)copy

创建了一个Board类的实例,并设置为应用的中心组件。

self.statusbar = self.statusBar()        
self.tboard.msg2Statusbar[str].connect(self.statusbar.showMessage)copy

创建一个statusbar来显示三种信息:消除的行数,游戏暂停状态或者游戏结束状态。msg2Statusbar是一个自定义的信号,用在(和)Board类(交互),showMessage()方法是一个内建的,用来在statusbar上显示信息的方法。

self.tboard.start()copy

初始化游戏:

class Board(QFrame):

    msg2Statusbar = pyqtSignal(str)
...    copy

创建了一个自定义信号msg2Statusbar,当我们想往statusbar里显示信息的时候,发出这个信号就行了。

BoardWidth = 10BoardHeight = 22Speed = 300copy

这些是Board类的变量。BoardWidthBoardHeight分别是board的宽度和高度。Speed是游戏的速度,每300ms出现一个新的方块。

...self.curX = 0self.curY = 0self.numLinesRemoved = 0self.board = []...copy

initBoard()里初始化了一些重要的变量。self.board定义了方块的形状和位置,取值范围是0-7。

def shapeAt(self, x, y):    return self.board[(y * Board.BoardWidth) + x]copy

shapeAt()决定了board里方块的的种类。

def squareWidth(self):    return self.contentsRect().width() // Board.BoardWidthcopy

board的大小可以动态的改变。所以方格的大小也应该随之变化。squareWidth()计算并返回每个块应该占用多少像素–也即Board.BoardWidth

def pause(self):    '''pauses game'''    if not self.isStarted:        return    self.isPaused = not self.isPaused    if self.isPaused:        self.timer.stop()        self.msg2Statusbar.emit("paused")    else:        self.timer.start(Board.Speed, self)        self.msg2Statusbar.emit(str(self.numLinesRemoved))    self.update()copy

pause()方法用来暂停游戏,停止计时并在statusbar上显示一条信息。

def paintEvent(self, event):    '''paints all shapes of the game'''

    painter = QPainter(self)
    rect = self.contentsRect()
...copy

渲染是在paintEvent()方法里发生的QPainter负责PyQt5里所有低级绘画操作。

for i in range(Board.BoardHeight):    for j in range(Board.BoardWidth):        shape = self.shapeAt(j, Board.BoardHeight - i - 1)

        if shape != Tetrominoe.NoShape:
            self.drawSquare(painter,
                rect.left() + j * self.squareWidth(),                boardTop + i * self.squareHeight(), shape)copy

渲染游戏分为两步。第一步是先画出所有已经落在最下面的的图,这些保存在self.board里。可以使用shapeAt()查看这个这个变量。

if self.curPiece.shape() != Tetrominoe.NoShape:    for i in range(4):        x = self.curX + self.curPiece.x(i)        y = self.curY - self.curPiece.y(i)        self.drawSquare(painter, rect.left() + x * self.squareWidth(),
            boardTop + (Board.BoardHeight - y - 1) * self.squareHeight(),            self.curPiece.shape())copy

第二步是画出更在下落的方块。

elif key == Qt.Key_Right:
    self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)copy

keyPressEvent()方法获得用户按下的按键。如果按下的是右方向键,就尝试把方块向右移动,说尝试是因为有可能到边界不能移动了。

elif key == Qt.Key_Up:
    self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)copy

上方向键是把方块向左旋转一下

elif key == Qt.Key_Space:
    self.dropDown()copy

空格键会直接把方块放到底部

elif key == Qt.Key_D:
    self.oneLineDown()copy

D键是加速一次下落速度。

def tryMove(self, newPiece, newX, newY):    for i in range(4):

        x = newX + newPiece.x(i)
        y = newY - newPiece.y(i)        if x < 0 or x >= Board.BoardWidth or y < 0 or y >= Board.BoardHeight:            return False        if self.shapeAt(x, y) != Tetrominoe.NoShape:            return False

    self.curPiece = newPiece
    self.curX = newX
    self.curY = newY
    self.update()    return Truecopy

tryMove()是尝试移动方块的方法。如果方块已经到达board的边缘或者遇到了其他方块,就返回False。否则就把方块下落到想要

def timerEvent(self, event):    if event.timerId() == self.timer.timerId():        if self.isWaitingAfterLine:            self.isWaitingAfterLine = False            self.newPiece()        else:            self.oneLineDown()    else:
        super(Board, self).timerEvent(event)copy

在计时器事件里,要么是等一个方块下落完之后创建一个新的方块,要么是让一个方块直接落到底(move a falling piece one line down)。

def clearBoard(self):    for i in range(Board.BoardHeight * Board.BoardWidth):        self.board.append(Tetrominoe.NoShape)copy

clearBoard()方法通过Tetrominoe.NoShape清空broad

def removeFullLines(self):    numFullLines = 0    rowsToRemove = []    for i in range(Board.BoardHeight):        n = 0        for j in range(Board.BoardWidth):            if not self.shapeAt(j, i) == Tetrominoe.NoShape:                n = n + 1        if n == 10:            rowsToRemove.append(i)    rowsToRemove.reverse()    for m in rowsToRemove:        for k in range(m, Board.BoardHeight):            for l in range(Board.BoardWidth):                    self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))    numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove) ...copy

如果方块碰到了底部,就调用removeFullLines()方法,找到所有能消除的行消除它们。消除的具体动作就是把符合条件的行消除掉之后,再把它上面的行下降一行。注意移除满行的动作是倒着来的,因为我们是按照重力来表现游戏的,如果不这样就有可能出现有些方块浮在空中的现象。

def newPiece(self):    self.curPiece = Shape()    self.curPiece.setRandomShape()    self.curX = Board.BoardWidth // 2 + 1    self.curY = Board.BoardHeight - 1 + self.curPiece.minY()

    if not self.tryMove(self.curPiece, self.curX, self.curY):        self.curPiece.setShape(Tetrominoe.NoShape)        self.timer.stop()        self.isStarted = False        self.msg2Statusbar.emit("Game over")copy

newPiece()方法是用来创建形状随机的方块。如果随机的方块不能正确的出现在预设的位置,游戏结束。

class Tetrominoe(object):    NoShape = 0    ZShape = 1    SShape = 2    LineShape = 3    TShape = 4    SquareShape = 5    LShape = 6    MirroredLShape = 7copy

Tetrominoe类保存了所有方块的形状。我们还定义了一个NoShape的空形状。

Shape类保存类方块内部的信息。

class Shape(object):

    coordsTable = (
        ((0, 0),     (0, 0),     (0, 0),     (0, 0)),
        ((0, -1),    (0, 0),     (-1, 0),    (-1, 1)),
        ...
    )
...    copy

coordsTable元组保存了所有的方块形状的组成。是一个构成方块的坐标模版。

self.coords = [[0,0] for i in range(4)]copy

上面创建了一个新的空坐标数组,这个数组将用来保存方块的坐标。

坐标系示意图:

coordinates

上面的图片可以帮助我们更好的理解坐标值的意义。比如元组(0, -1), (0, 0), (-1, 0), (-1, -1)代表了一个Z形状的方块。这个图表就描绘了这个形状。

def rotateLeft(self):    if self.pieceShape == Tetrominoe.SquareShape:
        return self

    result = Shape()
    result.pieceShape = self.pieceShape

    for i in range(4):

        result.setX(i, self.y(i))
        result.setY(i, -self.x(i))

    return resultcopy

rotateLeft()方法向右旋转一个方块。正方形的方块就没必要旋转,就直接返回了。其他的是返回一个新的,能表示这个形状旋转了的坐标。

程序展示:

Tetris