.NET gRPC 客户端库在gRPC .net. client NuGet 包中提供。 本文档介绍如何执行以下操作:
gRPC 客户端是从 *.proto 文件生成的具体客户端类型。 具体 gRPC 客户端具有转换为 *.proto 文件中 gRPC 服务的方法。
从通道创建 gRPC 客户端。 开始使用 GrpcChannel.ForAddress
创建通道,然后使用通道创建 gRPC 客户端:
var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001"); var client = new Greet.GreeterClient(channel);
通道表示 gRPC 服务的长期连接。 创建通道后,会将其配置为与调用服务相关的选项。 例如,可在 GrpcChannelOptions
上指定 HttpClient
,并在 GrpcChannel.ForAddress
上指定日志记录的最大发送和接收消息大小和日志记录。 有关选项的完整列表,请参阅客户端配置选项。
var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001"); var greeterClient = new Greet.GreeterClient(channel); var counterClient = new Count.CounterClient(channel); // Use clients to call gRPC services
通道和客户端性能和使用情况:
GrpcChannel.ForAddress
不是创建 gRPC 客户端的唯一选项。 如果要从 ASP.NET Core 的应用程序中调用 gRPC 服务,请考虑gRPC 客户端工厂集成。 gRPC 与 HttpClientFactory
的集成提供了创建 gRPC 客户端的集中式替代方法。
备注
需要额外的配置才能通过 .net 客户端调用不安全的 gRPC 服务。
GRPC 调用通过在客户端上调用方法来启动。 GRPC 客户端将处理消息序列化,并将 gRPC 调用寻址到正确的服务。
gRPC 具有不同类型的方法。 使用客户端进行 gRPC 调用的方式取决于所调用的方法的类型。 GRPC 方法类型为:
一元调用从客户端发送请求消息开始。 服务完成后,将返回响应消息。
var client = new Greet.GreeterClient(channel); var response = await client.SayHelloAsync(new HelloRequest { Name = "World" }); Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message); // Greeting: Hello World
*proto文件中的每个一元服务方法都将导致用于调用方法的具体 gRPC 客户端类型上有两个 .net 方法:异步方法和阻塞方法。 例如,在 GreeterClient
有两种方法可调用 SayHello
:
GreeterClient.SayHelloAsync
-异步调用 Greeter.SayHello
服务。 可以等待。GreeterClient.SayHello
-调用 Greeter.SayHello
服务,直到完成。 不要在异步代码中使用。服务器流式处理调用会从客户端发送请求消息开始。 ResponseStream.MoveNext()
读取从服务传输的消息。 ResponseStream.MoveNext()
返回 false
时,服务器流调用已完成。
var client = new Greet.GreeterClient(channel); using (var call = client.SayHellos(new HelloRequest { Name = "World" })) { while (await call.ResponseStream.MoveNext()) { Console.WriteLine("Greeting: " + call.ResponseStream.Current.Message); // "Greeting: Hello World" is written multiple times } }
如果使用C#的是8或更高版本,则可以使用 await foreach
语法来读取消息。 IAsyncStreamReader<T>.ReadAllAsync()
扩展方法读取响应流中的所有消息:
var client = new Greet.GreeterClient(channel); using (var call = client.SayHellos(new HelloRequest { Name = "World" })) { await foreach (var response in call.ResponseStream.ReadAllAsync()) { Console.WriteLine("Greeting: " + response.Message); // "Greeting: Hello World" is written multiple times } }
客户端流式处理调用在客户端发送消息的情况下启动。 客户端可以选择通过 RequestStream.WriteAsync
发送消息。 当客户端已经完成发送消息 RequestStream.CompleteAsync
应调用来通知服务。 当服务返回响应消息时,调用完成。
var client = new Counter.CounterClient(channel); using (var call = client.AccumulateCount()) { for (var i = 0; i < 3; i++) { await call.RequestStream.WriteAsync(new CounterRequest { Count = 1 }); } await call.RequestStream.CompleteAsync(); var response = await call; Console.WriteLine($"Count: {response.Count}"); // Count: 3 }
双向流式处理调用在客户端发送消息的情况下启动。 客户端可以选择通过 RequestStream.WriteAsync
发送消息。 通过 ResponseStream.MoveNext()
或 ResponseStream.ReadAllAsync()
可以访问从服务流式处理的消息。 当 ResponseStream
没有更多消息时,双向流式处理调用完成。
using (var call = client.Echo()) { Console.WriteLine("Starting background task to receive messages"); var readTask = Task.Run(async () => { await foreach (var response in call.ResponseStream.ReadAllAsync()) { Console.WriteLine(response.Message); // Echo messages sent to the service } }); Console.WriteLine("Starting to send messages"); Console.WriteLine("Type a message to echo then press enter."); while (true) { var result = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrEmpty(result)) { break; } await call.RequestStream.WriteAsync(new EchoMessage { Message = result }); } Console.WriteLine("Disconnecting"); await call.RequestStream.CompleteAsync(); await readTask; }
在双向流式处理调用期间,客户端和服务可以在任何时间发送消息。 与双向调用交互的最佳客户端逻辑因服务逻辑而异。