Swift 结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。
我们可以为结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展结构体的功能。
与 C 和 Objective C 不同的是:
结构体不需要包含实现文件和接口。
结构体允许我们创建一个单一文件,且系统会自动生成面向其它代码的外部接口。
结构体总是通过被复制的方式在代码中传递,因此它的值是不可修改的。
我们通过关键字 struct 来定义结构体:
struct nameStruct { Definition 1 Definition 2 …… Definition N }
我们定义一个名为 MarkStruct 的结构体 ,结构体的属性为学生三个科目的分数,数据类型为 Int:
struct MarkStruct{ var mark1: Int var mark2: Int var mark3: Int }
我们可以通过结构体名来访问结构体成员。
结构体实例化使用 let 关键字:
import Cocoa struct studentMarks { var mark1 = 100 var mark2 = 78 var mark3 = 98 } let marks = studentMarks() print("Mark1 是 \(marks.mark1)") print("Mark2 是 \(marks.mark2)") print("Mark3 是 \(marks.mark3)")
以上程序执行输出结果为:
Mark1 是 100 Mark2 是 78 Mark3 是 98
实例中,我们通过结构体名 'studentMarks' 访问学生的成绩。结构体成员初始化为mark1, mark2, mark3,数据类型为整型。
然后我们通过使用 let 关键字将结构体 studentMarks() 实例化并传递给 marks。
最后我们就通过 . 号来访问结构体成员的值。
以下实例化通过结构体实例化时传值并克隆一个结构体:
import Cocoa struct MarksStruct { var mark: Int init(mark: Int) { self.mark = mark } } var aStruct = MarksStruct(mark: 98) var bStruct = aStruct // aStruct 和 bStruct 是使用相同值的结构体! bStruct.mark = 97 print(aStruct.mark) // 98 print(bStruct.mark) // 97
以上程序执行输出结果为:
98 97
在你的代码中,你可以使用结构体来定义你的自定义数据类型。
结构体实例总是通过值传递来定义你的自定义数据类型。
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
举例来说,以下情境中适合使用结构体:
width
属性和height
属性,两者均为Double
类型。start
属性和length
属性,两者均为Int
类型。x
,y
和z
属性,三者均为Double
类型。结构体实例是通过值传递而不是通过引用传递。
import Cocoa struct markStruct{ var mark1: Int var mark2: Int var mark3: Int init(mark1: Int, mark2: Int, mark3: Int){ self.mark1 = mark1 self.mark2 = mark2 self.mark3 = mark3 } } print("优异成绩:") var marks = markStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100) print(marks.mark1) print(marks.mark2) print(marks.mark3) print("糟糕成绩:") var fail = markStruct(mark1: 34, mark2: 42, mark3: 13) print(fail.mark1) print(fail.mark2) print(fail.mark3)
以上程序执行输出结果为:
优异成绩: 98 96 100 糟糕成绩: 34 42 13
以上实例中我们定义了结构体 markStruct,三个成员属性:mark1, mark2 和 mark3。结构体内使用成员属性使用 self 关键字。
从实例中我们可以很好的理解到结构体实例是通过值传递的。