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golang中range在slice和map遍历中的注意事项

本文主要是介绍golang中range在slice和map遍历中的注意事项,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

golang中range在slice和map遍历中的注意事项

package main
import (
 "fmt"
)
func main() {
 slice := []int{0, 1, 2, 3}
 myMap := make(map[int]*int)
 for _,v :=range slice{
 if v==1 {
  v=100
 }
 }
 for k,v :=range slice{
 fmt.Println("k:",k,"v:",v)
 }
}

预想的结果应该是:

k: 0 v: 0
k: 1 v: 100
k: 2 v: 2
k: 3 v: 3

坑,但是实际上

k: 0 v: 0
k: 1 v: 1
k: 2 v: 2
k: 3 v: 3

slice的值并没有改变,出现上述问题的原因是因为for range遍历的内容是对原内容的一个拷贝,所以不能用来修改原切片中内容。

使用 k根据索引直接修改值。

for k,v :=range slice{
 if v==1 {
  slice[k]=100
 }
 }

另外一个

 package main
  import (
   "fmt"
  )
  func main() {
   s :=[]int{1,2,3,4}
   m :=make(map[int]*int)
   for k,v:=range s{
   m[k]=&v
   }
   for key, value := range m {
   fmt.Printf("map[%v]=%v\n", key, *value)
   }
   fmt.Println(m)
  }

预期打印的值应该为:

map[0]=1
map[1]=2
map[2]=3
map[3]=4

实际结果:

map[2]=4
map[3]=4
map[0]=4
map[1]=4

从上面结果我们可以猜想到,range指向的都是同一个指针。通过Println我们可以验证下我们的猜想

map[1:0xc00008a000 2:0xc00008a000 3:0xc00008a000 0:0xc00008a000],我们可以看到我们的猜想是正确的

其实还是因为for range创建的是每个元素的拷贝,而不是直接返回每个元素的引用,如果使用该值变量的地址作为指向每个元素的指针,就会导致错误,在迭代时,返回的变量是一个迭代过程中根据切片依次赋值的新变量,所以值的地址总是相同的,导致结果不如预期。

声明一个中间变量,保存value,并且复制给map即可

package main
import (
 "fmt"
)
func main() {
 s :=[]int{1,2,3,4}
 m :=make(map[int]*int)
 for k,v:=range s{
 n:=v
 m[k]= &n
 }
 for key, value := range m {
 fmt.Printf("map[%v]=%v\n", key, *value)
 }
 fmt.Println(m)
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对找一找教程网的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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