以下是一个简单的示例代码,演示如何在小程序中使用canvas绘制两个可拖拽交换位置的单元格:
<!-- 在页面的wxml中添加一个canvas组件 --> <canvas id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
// 在页面的js文件中,获取canvas上下文对象并进行绘制和交互操作 Page({ canvas: null, ctx: null, cell1: { x: 50, y: 50, width: 100, height: 100, color: 'red' }, cell2: { x: 200, y: 50, width: 100, height: 100, color: 'blue' }, touchedCell: null, touchStartPos: { x: 0, y: 0 }, canvasTouchStart(e) { const x = e.touches[0].x const y = e.touches[0].y // 判断触摸点是否在单元格1内 if (x >= this.cell1.x && x <= this.cell1.x + this.cell1.width && y >= this.cell1.y && y <= this.cell1.y + this.cell1.height) { this.touchedCell = this.cell1 } // 判断触摸点是否在单元格2内 else if (x >= this.cell2.x && x <= this.cell2.x + this.cell2.width && y >= this.cell2.y && y <= this.cell2.y + this.cell2.height) { this.touchedCell = this.cell2 } // 记录初始触摸点的坐标 this.touchStartPos.x = x this.touchStartPos.y = y }, canvasTouchMove(e) { if (!this.touchedCell) { return } const x = e.touches[0].x const y = e.touches[0].y // 计算触摸点的位移 const dx = x - this.touchStartPos.x const dy = y - this.touchStartPos.y // 更新被触摸单元格的位置 this.touchedCell.x += dx this.touchedCell.y += dy // 清除画布并重新绘制两个单元格 this.ctx.clearRect(0, 0, 300, 300) this.drawRect(this.cell1) this.drawRect(this.cell2) // 更新初始触摸点的坐标 this.touchStartPos.x = x this.touchStartPos.y = y }, canvasTouchEnd(e) { if (!this.touchedCell) { return } // 判断两个单元格是否重叠 if (this.checkOverlap(this.cell1, this.cell2)) { // 交换两个单元格的位置 const temp = { ...this.cell1 } this.cell1 = { ...this.cell2 } this.cell2 = { ...temp } // 清除画布并重新绘制两个单元格 this.ctx.clearRect(0, 0, 300, 300) this.drawRect(this.cell1) this.drawRect(this.cell2) } this.touchedCell = null }, onReady() { // 获取canvas上下文对象 this.canvas = uni.createSelectorQuery().select('#myCanvas') this.ctx = this.canvas.context('2d') // 绘制两个单元格 this.drawRect(this.cell1) this.drawRect(this.cell2) // 监听canvas触摸事件 this.canvas.node().onTouchStart(this.canvasTouchStart.bind(this)) this.canvas.node().onTouchMove(this.canvasTouchMove.bind(this)) this.canvas.node().onTouchEnd(this.canvasTouchEnd.bind(this)) }, drawRect(rect) { this.ctx.fillStyle = rect.color this.ctx.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height) }, checkOverlap(rect1, rect2) { return ( rect1.x < rect2.x + rect2.width && rect1.x + rect1.width > rect2.x && rect1.y < rect2.y + rect2.height && rect1.y + rect1.height > rect2.y ) } })
这个示例代码会在canvas中绘制两个矩形单元格,并支持拖拽交换它们的位置。你可以在此基础上进行修改和扩展,以适应你的需求。
请注意,示例代码中使用了canvas.node()
方法来获取原始的canvas节点,以便绑定触摸事件。此外,检测单元格是否重叠的方法checkOverlap()
使用了简单的矩形重叠判断算法。
以上是一个简单的示例,供你参考和学习。你可以按照自己的需求对代码进行修改和扩展。
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