操作符又叫运算符,它在C语言中起着非常大的作用,以下是对操作符的分类:
- 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%
- 移位操作符: <<、 >>
- 位操作符: & 、| 、^、~
- 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
- 单目操作符:!、++、–、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)
- 关系操作符:> 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
- 逻辑操作符: && 、||
- 条件操作符: ? :
- 逗号表达式: ,
- 下标引用:[]
- 函数调用: ()
- 结构成员访问: . 、->
算术操作符顾名思义就是参与运算的操作符
下表显示了 C 语言支持的所有算术操作符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 2,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 3 |
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -1 |
* | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 2 |
/ | 分子除以分母 | A / B 将得到 0 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | A%B将得到 1 |
#include<stdio.h> int main() { int a = 1; int b = 2; int c; c = a + b; printf("a+b=%d\n", c); c = a - b; printf("a-b=%d\n", c); c = a * b; printf("a*b=%d\n", c); c = a / b; printf("a/b=%d\n", c); c = a % b; printf("a%%b=%d\n", c); return 0;
输出结果:
a+b=3
a-b=-1
a*b=2
a/b=0
a%b=1
移位操作符改变的是二进制序列,所以操作对象是整数,且移动位数不能为负数
下表显示了 C 语言支持的移位操作符。假设变量 A 的值为 1:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
<< | 将操作数的所有位向左移动指定的位数。运算规则:左边的二进制位丢弃,右边补0。 | A<<1=2 |
>> | 将操作数的所有位向右移动指定的位数。运算规则分两种:1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃 2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃 | A>>1=0 |
int main() { int a = 1; printf("左移之后值为%d\n", a << 1); int b = -1; printf("右移之后值为%d\n",b>> 1); return 0; }
输出结果:
左移之后值为2
右移之后值为-1
位操作符与移位操作符一样作用对象是二进制序列,所以操作数自然只能为整数
下表显示了 C 语言支持的位操作符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 2,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 对两个操作数的每个二进制位执行逻辑与操作,如果两个相应的位都为 1,则结果为 1,否则为 0。 | (A & B) 将得到 0 |
| | 对两个操作数的每个二进制位执行逻辑或操作,如果两个相应的位都为 0,则结果为 0,否则为 1。 | (A | B) 将得到 3 |
^ | 对两个操作数的每个二进制位执行逻辑异或操作,如果两个相应的位值相同,则结果为 0,否则为 1。 | (A ^ B) 将得到 3 |
~ | 对操作数的每个二进制位执行逻辑取反操作,即将每一位的 0 变为 1,1 变为 0。 | (~A ) 将得到 -2 |
int main() { int a = 1; int b = 2; int c; c = a & b; printf("a&b=%d\n", c); c = a | b; printf("a|b=%d\n", c); c = a ^ b; printf("a^b=%d\n", c); c = ~a; printf("~a=%d\n", c); return 0; }
输出结果:
a&b=0
a|b=3
a^b=3
~a=-2
题目: 不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
代码实现:
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 20; a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; printf("a = %d b = %d\n", a, b); return 0; }
分析:要想解决这个问题就要使用我们刚学的异或操作符,并且我们得知道一个数异或本身是0,因为所有二进制位都相同。并且0异或任何数都等于该数,因为所有二进制位都不同。而且异或是遵循交换率与结合率的。
- 因为a=ab,所以b=ab=abb=a^0=a
- a=ab=aba=b0=b,成功实现两个数的交换
赋值操作符顾名思义,就是对变量进行赋值
下表列出了 C 语言支持的赋值操作符:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
+= | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
<<= | 左移且赋值运算符 | C <<= 2 等同于 C = C << 2 |
>>= | 右移且赋值运算符 | C >>= 2 等同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与且赋值运算符 | C &= 2 等同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或且赋值运算符 | C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或且赋值运算符 | C |= 2 等同于 C = C | 2 |
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; int c; c = a; printf(" = 运算符实例:c 的值 = %d\n", c); c += a; printf("+= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c); c -= a; printf("-= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c); c *= a; printf("*= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c); c /= a; printf("/= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c); c = 200; c %= a; printf("%%= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c); c <<= 2; printf("<<= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c); c >>= 2; printf(">>= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c); c &= 2; printf("&= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c); c ^= 2; printf("^= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c); c |= 2; printf("|= 运算符实例:c 的值 = %d\n", c); return 0; }
输出结果:
= 运算符实例:c 的值 = 10
+= 运算符实例:c 的值 = 20
-= 运算符实例:c 的值 = 10
*= 运算符实例:c 的值 = 100
/= 运算符实例:c 的值 = 10
%= 运算符实例:c 的值 = 0
<<= 运算符实例:c 的值 = 0
>>= 运算符实例:c 的值 = 0
&= 运算符实例:c 的值 = 0
^= 运算符实例:c 的值 = 2
|= 运算符实例:c 的值 = 2
单目操作符简单来说就是,操作的对象只有一个
下表列出了 C 语言支持的单目操作符:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
sizeof() | 返回变量的大小。 | sizeof(a) 将返回a变量的大小 |
& | 返回变量的地址。 | &a, 将给出变量的实际地址。 |
* | 指向一个变量。 | *a,将指向一个变量。 |
++ | 自增运算符,整数值增加 1 | a++等价于a=a+1 |
– | 自减运算符,整数值减少 1 | a–等价于a=a-1 |
! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真,则逻辑非运算符将使其为假。 | 假设a为真,!a为假 |
(类型) | 将一种类型强制转换为另一种类型 | 假设a为int型,(float)a将a转换为float型 |
int main() { int a = 1; printf("a的大小为%d\n", sizeof(a)); int* p = &a; printf("a的地址为%p\n",p ); int b = *p; printf("b的值为%d\n", b); a++; printf("a的值为%d\n",a); a--; printf("a的值为%d\n", a); printf("a的值为%d\n", !a);//0为假 float c = (float)a; return 0; }
输出结果:
a的大小为4
a的地址为010FFC08
b的值为1
a的值为2
a的值为1
a的值为0
首先我们先来看一段代码
int main() { int a = 1; int b = a++;//后置++ printf("a=%d b=%d\n", a, b); int c = ++a;//前置++ printf("a=%d c=%d\n", a, c); int m = a--;//后置 printf("a=%d m=%d\n", a, m); int n = --a;//前置-- printf("a=%d n=%d\n", a, n); return 0; }
输出结果:
a=2 b=1
a=3 c=3
a=2 m=3
a=1 n=1
通过上述代码,我们可以总结以下结论:
题目:下例代码输出结果为?
int main() { int a = 12; int b = 1; int c = a - (b--);//1 int d = (++a) - (--b);//2 printf("c=%d d=%d\n", c, d); return 0; }
输出结果:
c=11 d=14
代码分析:
执行语句1时,因为b后置–,所以b先使用,后–,然后进行a-b运算,结果是 11,随后b 再自减,就变成了 0;最后再将a-b的结果(也就是11)交给 c,所以 c 的值是 11。
执行语句2之前,b 的值已经变成 0。对于d=(++a)-(–b),a 会先自增,变成 13,然后 b 再自减,变成 -1,最后再计算13-(-1),结果是 14,交给 d,所以 d 最终是 14。
关系操作符就是进行关系之间的比较
下表显示了 C 语言支持的所有关系运算符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 2,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 为假。 |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 为假。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 为假。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
int main() { int a = 1; int b = 2; if (a == b) { printf(" a 等于 b\n"); } else { printf(" 不等于 b\n"); } if (a < b) { printf(" a 小于 b\n"); } else { printf(" a 不小于 b\n"); } if (a > b) { printf(" a 大于 b\n"); } else { printf(" a 不大于 b\n"); } if (a <= b) { printf(" a 小于或等于 b\n"); } if (b >= a) { printf(" b 大于或等于 a\n"); } }
输出结果:
不等于 b
a 小于 b
a 不大于 b
a 小于或等于 b
b 大于或等于 a
下表显示了 C 语言支持的所有关系逻辑运算符。假设变量 A 的值为 1,变量 B 的值为 0,则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 | (A && B) 为假。 |
|| | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个数非零,则条件为真。 | (A || B) 为真。 |
int main() { int a = 1; int b = 0; if (a && b) { printf("a&&b条件为真\n"); } else { printf("a&&b条件为假\n"); } if (a || b) { printf("a||b条件为真\n"); } else { printf("a||b条件为假\n"); } }
输出结果:
a&&b条件为假
a||b条件为真
#include <stdio.h> int main() { int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4; i = a++ && ++b && d++; printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d); return 0; }
输出结果:
a=1
b=2
c=3
d=4
代码分析
为什么会出现这个结果呢?这是因为逻辑与(&&)一遇见假(0)等式就为假,不会在往后运算
所以a先使用为0,等式为假,然后再++,a为1,其他变量不会改变
#include <stdio.h> int main() { int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4; i=a++||++b||d++; printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d); return 0; }
输出结果:
a=1
b=3
c=3
d=4
代码分析:
与逻辑与同样的道理,逻辑或(||)是一遇见真,整个表达式就为真,后面就不会执行
a先使用为0,++变为1,b先++变为3,在使用为真,后面表达式不执行
条件操作符又称为三目操作符,它的语法规则为:
如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y
代码示例:
int main() { int a = 1; int b = 1; int c = a == b ? 20 : 10; //含义:如果a=b为真,就将20赋给c,反之把10赋给c return 0; }
逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。
exp1, exp2, exp3, …expN
代码示例:
int main() { int a = 1; int b = 2; int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1); printf("c=%d",c); return 0; }
输出结果:
c=13
代码分析:
逗号表达式从左往右依次计算,a>b为假,a=b+10=12,a为12,b=a+1=13,再将13赋值给c
下标引用一般是与数组有关,它一般有两个作用
int arr[10];//创建数组
arr[1]=10;//对数组赋值
函数调用肯定是与函数相关,因为大家在前面学过函数,所以就简单举个例子
代码示例:
int Add(int x, int y) { return x + y; } int main() { int a = 1; int b = 2; int ret = Add(a, b); return 0; }
我们知道结构结构体访问一般有两种方式**,直接访问(.)与间接访问(->)**
下表显示了 C 语言支持的结构体成员访问操作符。假设已定义结构体struct stu s则:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
直接访问(.) | 通过结构体变量直接访问其中成员 | s.age=10 |
间接访问(->) | 通过结构体变量地址间接访问其中成员 | &s->age=11 |
struct stu { int age; char name[14]; }; int main() { struct stu s; s.age = 10; (&s)->age = 11; return 0; }
优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的。
结合性指的是如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。
下面是各种操作符的优先级与结合性
优先级和结合性其实是有弊端的,因为这两者都不能解决所有问题,比如说下面这段代码输出什么
#include <stdio.h> int main() { int i = 1; int ret = (++i) + (++i) + (++i); printf("%d\n", ret); printf("%d\n", i); return 0; }
这其实是道错题,因为在不同编译器下结果是不同的。
VS 2022环境下:
gcc环境下: