带尬猴,我是德育处主任
原生 canvas
提供了 save()
和 restore()
两个方法去管理画布状态。p5.js
作为一个 canvas
库,也理所当然的提供了状态管理的方法。在 p5.js
里这两个方法叫 push()
和 pop()
。
本文主要讲解 p5.js
的 push()
和 pop()
的用法。
简单来说,状态管理可以理解为游戏中的存档。
在 p5.js
中,push()
提供了“存档”功能,pop()
提供了“读取存档”的功能。
那么“存档”到底能存什么内容呢?常见的存储内容是样式和变形。
比方说,你一开始设置了正方形的填充色是绿色,边框粗细是10,然后创建了一个正方形。之后你还想创建其他正方形,而且希望使用 p5.js
默认的样式,而不是使用绿色正方形。那么你可以在设置样式之前使用 push()
打一个标记,之后就可以在你希望的地方使用 pop()
读取之前的标记所记录的样式和变形状态。
看代码可能更直观一点:
// 创建画布 function setup() { createCanvas(500, 500) background(255) } function draw() { push() // 打标记(存档) fill(0, 255, 0) strokeWeight(6) square(10, 10, 30) pop() // 读取存档 square(60, 10, 30) // 此时的正方形是默认样式 }
上面的例子中,在设置样式之前使用了 push()
进行“存档”,在创建第二个正方形之前使用了 pop()
“读取存档”,所以右侧的正方形使用了默认的样式。
除了样式能被“存档”之外,变形(变换操作)同样也可以“存档”。
我用旋转举例。
// 创建画布 function setup() { createCanvas(500, 500) background(255) } function draw() { push() // 打标记(存档) // 旋转 45度 let angle = 45 * Math.PI / 180 rotate(angle) square(60, 10, 30) pop() // 读取存档 square(60, 10, 30) // 此时的正方形是默认样式 }
如果没有使用 push()
和 pop()
,那么这个例子中的两个正方形都会被旋转。