今日记录一下 学习 golang 这门语言遇到的一些比较特殊的细节,供大家参考。
所以,在我们输出内容的时候,可以包含很多的非 ASCII 码字符。实际上,Go 是天生支持 UTF-8 的,任何字符都可以直接输出,甚至可以使用 UTF-8 中的任何字符作为标识符
_ 这个变量在针对很多需要丢弃固定的值的情况下,适合使用_ 变量(如map、slice)
golang中不允许存在未被使用但是已经声明的变量
尽管 int 的长度是 32 bit 但是int 和int32 并不可以互用
在Go中字符串是不可以直接改变的,例如:
会直接报错
一些 Go 数据的底层的储存图示:
这些基本类型底层都是分配了一块内存。然后存储了相应的值
当有多个变量或者常量需要声明时
关键词 iota (枚举)
slice 的存储结构:
len 是 slice 的长度
cap 是 slice 的最大容量
使用append 时,若slice 还有剩余空间就会改变所引用的数组的内容,但是如果此时已经没有剩余空间,那么就会动态分配新的数组空间,原数组不受影响
map注意事项:
make 与 new 的区别:
各个变量的零值