本文将介绍 Go 语言中的 sync.Cond
并发原语,包括 sync.Cond
的基本使用方法、实现原理、使用注意事项以及常见的使用使用场景。能够更好地理解和应用 Cond 来实现 goroutine 之间的同步。
sync.Cond
是Go语言标准库中的一个类型,代表条件变量。条件变量是用于多个goroutine之间进行同步和互斥的一种机制。sync.Cond
可以用于等待和通知goroutine,以便它们可以在特定条件下等待或继续执行。
sync.Cond
的定义如下,提供了Wait
,Singal
,Broadcast
以及NewCond
方法
type Cond struct { noCopy noCopy // L is held while observing or changing the condition L Locker notify notifyList checker copyChecker } func NewCond(l Locker) *Cond {} func (c *Cond) Wait() {} func (c *Cond) Signal() {} func (c *Cond) Broadcast() {}
NewCond
方法: 提供创建Cond
实例的方法Wait
方法: 使当前线程进入阻塞状态,等待其他协程唤醒Singal
方法: 唤醒一个等待该条件变量的线程,如果没有线程在等待,则该方法会立即返回。Broadcast
方法: 唤醒所有等待该条件变量的线程,如果没有线程在等待,则该方法会立即返回。当使用sync.Cond
时,通常需要以下几个步骤:
sync.Cond
对象,关联这个互斥锁;Wait
方法等待条件变量被通知;Signal
或Broadcast
方法通知等待的协程。下面是一个简单的代码的示例,展示了大概的代码结构:
var ( // 1. 定义一个互斥锁 mu sync.Mutex cond *sync.Cond count int ) func init() { // 2.将互斥锁和sync.Cond进行关联 cond = sync.NewCond(&mu) } go func(){ // 3. 在需要等待的地方,获取互斥锁,调用Wait方法等待被通知 mu.Lock() // 这里会不断循环判断 是否满足条件 for !condition() { cond.Wait() // 等待任务 } mu.Unlock() } go func(){ // 执行业务逻辑 // 4. 满足条件,此时调用Broadcast唤醒处于等待状态的协程 cond.Broadcast() }
下面通过描述net/http
中的 connReader
,来展示使用sync.Cond
实现阻塞等待通知的机制。这里我们不需要理解太多,只需要知道connReader
下面两个方法:
func (cr *connReader) Read(p []byte) (n int, err error) {} func (cr *connReader) abortPendingRead() {}
Read
方法则是用于从HTTP
连接中读取数据,不允许并发访问的。而abortPendingRead
则是用于终止正在读取的连接。
从abortPendingRead
方法的语意来看,是需要成功终止其他协程进行数据的读取之后,才能正常返回,也就是此时没有协程再继续读取数据了,才可以返回。
那abortPendingRead
如何得知是否还有协程在读取数据呢,其实是可以通过定时轮训connReader
的状态,从而判断当前Read方法是否仍在读取数据。但是定时轮训效率太低,可能会造成cpu的大量空转。更好的方式,应该是让协程进入阻塞状态,然后等条件满足了,其他协程再来唤醒当前协程,然后再继续运行下去。
这个其实就是sync.Cond
设计的用途,当不满足运行条件时,先进入阻塞状态,等待条件满足时,再由其他协程来唤醒,然后再继续运行下去,能够提高程序的执行效率。其中Wait
方法便是让协程进入阻塞状态,而Singal
和Boardcast
便是唤醒处于阻塞状态的协程,告知其条件满足了,可以继续向下执行了。
回到我们connReader
的例子,我们使用sync.Cond
实现阻塞等待通知的效果。
type connReader struct { // 是否正在读取数据 inRead bool mu sync.Mutex // guards following cond *sync.Cond } func (cr *connReader) abortPendingRead() { if !cr.inRead{ return } //1. 通过一定手段,让Read方法中断 cr.mu.Lock() // 判断Read方法是否仍然在读取数据 for cr.inRead { //2. 此时Read方法仍然在读取数据, 不满足条件,等待通知 cr.cond.Wait() } cr.mu.Unlock() } func (cr *connReader) Read(p []byte) (n int, err error) { cr.mu.Lock() cr.inRead = true // 1. 读取数据 // 2. abortPendingRead通过某种手段,让Read方法中断 cr.inRead = false cr.mu.Unlock() // 3. 现在已经满足abortPendingRead继续执行下去的条件了,可以唤醒abortPendingRead协程了 cond.Boardcast() }
这里abortPendingRead
方法首先判断是否还在读取数据,是的话,调用Wait
方法进入阻塞状态,等待条件满足后继续执行。
对于Read
方法,因为其不运行并发访问,当其将退出时,说明此时已经没有协程在读取数据了,满足abortPendingRead
继续执行下去的条件了,此时可以调用Boardcast
来唤醒等待条件满足的协程。之后调用abortPendingRead
方法的协程此时能够接收到通知,便能够顺利被唤醒,从而正确返回。
这里便展示了一个简单的,使用sync.Cond
实现阻塞等待通知的例子。
在Sync.Cond
存在一个通知队列,保存了所有处于等待状态的协程。通知队列定义如下:
type notifyList struct { wait uint32 notify uint32 lock uintptr // key field of the mutex head unsafe.Pointer tail unsafe.Pointer }
当调用Wait
方法时,此时Wait
方法会释放所持有的锁,然后将自己放到notifyList
等待队列中等待。此时会将当前协程加入到等待队列的尾部,然后进入阻塞状态。
当调用Signal
时,此时会唤醒等待队列中的第一个协程,其他继续等待。如果此时没有处于等待状态的协程,调用Signal
不会有其他作用,直接返回。当调用BoradCast
方法时,则会唤醒notfiyList
中所有处于等待状态的协程。
sync.Cond
的代码实现比较简单,协程的唤醒和阻塞已经由运行时包实现了,sync.Cond
的实现直接调用了运行时包提供的API。
Wait
方法首先调用runtime_notifyListAd
方法,将自己加入到等待队列中,然后释放锁,等待其他协程的唤醒。
func (c *Cond) Wait() { // 将自己放到等待队列中 t := runtime_notifyListAdd(&c.notify) // 释放锁 c.L.Unlock() // 等待唤醒 runtime_notifyListWait(&c.notify, t) // 重新获取锁 c.L.Lock() }
Singal
方法调用runtime_notifyListNotifyOne
唤醒等待队列中的一个协程。
func (c *Cond) Signal() { // 唤醒等待队列中的一个协程 runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify) }
Broadcast
方法调用runtime_notifyListNotifyAll
唤醒所有处于等待状态的协程。
func (c *Cond) Broadcast() { // 唤醒等待队列中所有的协程 runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify) }
如果在调用Wait
方法前未加锁,此时会直接panic
,下面是一个简单例子的说明:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var ( count int cond *sync.Cond lk sync.Mutex ) func main() { cond = sync.NewCond(&lk) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(2) go func() { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Second) count++ cond.Broadcast() } }() go func() { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Millisecond * 500) //cond.L.Lock() for count%10 != 0 { cond.Wait() } t.Logf("count = %d", count) //cond.L.Unlock() } }() wg.Wait() }
上面代码中,协程一每隔1s,将count字段的值自增1,然后唤醒所有处于等待状态的协程。协程二执行的条件为count的值为10的倍数,此时满足执行条件,唤醒后将会继续往下执行。
但是这里在调用sync.Wait
方法前,没有先获取锁,下面是其执行结果,会抛出 fatal error: sync: unlock of unlocked mutex 错误,结果如下:
count = 0 fatal error: sync: unlock of unlocked mutex
因此,在调用Wait
方法前,需要先获取到与sync.Cond
关联的锁,否则会直接抛出异常。
强制调用Wait方法前需要先获取该锁。这里的原因在于调用Wait
方法如果不加锁,有可能会出现竞态条件。
这里假设多个协程都处于等待状态,然后一个协程调用了Broadcast唤醒了其中一个或多个协程,此时这些协程都会被唤醒。
如下,假设调用Wait
方法前没有加锁的话,那么所有协程都会去调用condition
方法去判断是否满足条件,然后都通过验证,执行后续操作。
for !condition() { c.Wait() } c.L.Lock() // 满足条件情况下,执行的逻辑 c.L.Unlock()
此时会出现的情况为,本来是需要在满足condition
方法的前提下,才能执行的操作。现在有可能的效果,为前面一部分协程执行时,还是满足condition
条件的;但是后面的协程,尽管不满足condition
条件,还是执行了后续操作,可能导致程序出错。
正常的用法应该是,在调用Wait
方法前便加锁,只会有一个协程判断是否满足condition
条件,然后执行后续操作。这样子就不会出现即使不满足条件,也会执行后续操作的情况出现。
c.L.Lock() for !condition() { c.Wait() } // 满足条件情况下,执行的逻辑 c.L.Unlock()
调用sync.Wait
方法,协程进入阻塞状态后被唤醒,没有重新检查条件变量,此时有可能仍然处于不满足条件变量的场景下。然后直接执行后续操作,有可能会导致程序出错。下面举一个简单的例子:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var ( count int cond *sync.Cond lk sync.Mutex ) func main() { cond = sync.NewCond(&lk) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(3) go func() { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Second) cond.L.Lock() // 将flag 设置为true flag = true // 唤醒所有处于等待状态的协程 cond.Broadcast() cond.L.Unlock() } }() for i := 0; i < 2; i++ { go func(i int) { defer wg.Done() for { time.Sleep(time.Millisecond * 500) cond.L.Lock() // 不满足条件,此时进入等待状态 if !flag { cond.Wait() } // 被唤醒后,此时可能仍然不满足条件 fmt.Printf("协程 %d flag = %t", i, flag) flag = false cond.L.Unlock() } }(i) } wg.Wait() }
在这个例子,我们启动了一个协程,定时将flag
设置为true,相当于每隔一段时间,便满足执行条件,然后唤醒所有处于等待状态的协程。
然后又启动了两个协程,在满足条件的前提下,开始执行后续操作,但是这里协程被唤醒后,没有重新检查条件变量,具体看第39行。这里会出现的场景是,第一个协程被唤醒后,此时执行后续操作,然后将flag
重新设置为false,此时已经不满足条件了。之后第二个协程唤醒后,获取到锁,没有重新检查此时是否满足执行条件,直接向下执行,这个就和我们预期不符,可能会导致程序出错,代码执行效果如下:
协程 1 flag = true 协程 0 flag = false 协程 1 flag = true 协程 0 flag = false
可以看到,此时协程0执行时,flag
的值均为false
,说明此时其实并不符合执行条件,可能会导致程序出错。因此正确用法应该像下面这样子,被唤醒后,需要重新检查条件变量,满足条件之后才能继续向下执行。
c.L.Lock() // 唤醒后,重新检查条件变量是否满足条件 for !condition() { c.Wait() } // 满足条件情况下,执行的逻辑 c.L.Unlock()
本文介绍了 Go 语言中的 sync.Cond 并发原语,它是用于实现 goroutine 之间的同步的重要工具。我们首先学习了 sync.Cond
的基本使用方法,包括创建和使用条件变量、使用Wait
和Signal
/Broadcast
方法等。
在接下来的部分中,我们介绍了 sync.Cond
的实现原理,主要是对等待队列的使用,从而sync.Cond
有更好的理解,能够更好得使用它。同时,我们也讲述了使用sync.Cond
的注意事项,如调用Wait
方法前需要加锁等。
基于以上内容,本文完成了对 sync.Cond
的介绍,希望能够帮助大家更好地理解和使用Go语言中的并发原语。