Go教程

【备战春招】第4天 GO 变量声明

本文主要是介绍【备战春招】第4天 GO 变量声明,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

课程名称:GO语言语法入门篇

课程章节:第4章 Go 语言数据类型

课程讲师:Cap

课程内容

本章节学习的内容有:

  • 变量声明,初始化和赋值

  • 变量的可见性规则

  • 常量,常量声明和 iota 的使用

变量声明,初始化和赋值

Go 中使用 var 或者 const 关键字声明变量:

var <变量名> [变量类型]

变量赋值的格式是:

<变量名> = <值, 表达式, 函数等>

声明和赋值通常会合起来写:

var <变量名> [变量类型] = <值, 表达式, 函数等>

比如声明一个 string 类型的 name 变量:

var name string = “golang”

变量还可以分组声明:

var (
i int
j float32
)

分组声明并赋值:

var (
age int = 18
name string = “golang”
)

可以在同一行中声明多个变量和赋值:

var a, b, c int = 1, 2, 3

需要注意的是,在函数内声明的变量必须被使用,否则会报错:

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类型推断

变量声明时可以省略类型声明,编译器会根据值自动推断出类型,这个就叫类型推断。

package main

import (
“fmt”
“reflect”
)

func main() {
var name = "golang"

fmt.Println(reflect.TypeOf(name)) // 打印结果为 “string”
}

省略 var

在函数中声明变量时可以省略 var,但是 = 要换成 :=

name := “golang”

也就是,从最初的:

var name string = “golang”

逐步省略为:

var name = "golang"
name := “golang”

在全局中声明变量必须使用 var 声明,而不能省略。

特殊变量下划线 “_”

下划线 _ 作为变量,可以理解为一个回收站,将一个值赋值给 _ ,就相当于将此值扔进了回收站,在接下来的程序运行中这个值就不存在了。

func main() {
var a, _, b = 10, 20, 30
fmt.Println(a) // 10
fmt.Println(b) // 30
}

课程收获

这节课讲解了 Go 语言中变量的声明,包括最普通的声明方式,分组声明的方式,以及同时声明多个变量的方式。

在声明局部变量时,可以通过类型推断和简写的方式,更简洁的声明一个变量。
图片描述

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