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Go 快速入门指南 - 指针

本文主要是介绍Go 快速入门指南 - 指针,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

概述

Go 提供了指针操作,但是没有指针运算。 也就是说,不像 C 语言中那般强大,毕竟 指针是 C 语言的灵魂。即使如此,指针依然是非常重要的,在一些 性能敏感 的场景中,指针的身影随处可见。如果是系统编程、操作系统或者网络应用,指针更是不可或缺的一部分。

指针的值是一个变量的地址。当然了,指针也是变量的一种,但是一般称其为 指针变量

取地址

关键字 & 表示取地址符

程序运行时,数据通常存储在内存中,每个内存块都有一个地址, 通常使用 十六进制 表示,比如 0xc0000160a0

# 将 & 放到一个变量前,就会获得该变量对应的内存地址, 例如
x := 1024

# p 变量是一个指针变量,值对应着变量 x 的地址
p := &a

例子

package main

import "fmt"

func main() {
    pi := 3.1415
    fmt.Printf("%p\n", &pi) // 直接取地址, 输出的是变量 pi 的地址

    var p *float64        // 浮点型指针变量 
    p = &pi               // 通过变量取地址
    fmt.Printf("%p\n", p) // 输出的是指针的地址, 输出的是指针 p 的地址
}

// $ go run main.go
// 输出如下 
/**
  0xc0000160a0    // 这个是我电脑的内存地址,你的输入可能和这个不一样
  0xc0000b2000
*/

改变值

在刚才的例子中,获取到了变量的地址后,直接进行了输出。那么,应该如何输出指针对应的变量的值呢?

关键字 * 表示指针调用符

# 将 * 放到一个指针变量前,就会获得该指针变量对应的变量的值, 例如
x := 1024

# p 变量是一个指针变量,值对应着变量 x 的地址
p := &a     

# *p 表示 p 对应的变量的值,也就是 x 的值,也就是 1024,
# *p = 1025, 表示将 x 的值修改为 1025
*p = 1025   

例子

package main

import "fmt"

func main() {
    ok := true
    var p *bool            // 布尔型指针变量
    p = &ok                // 获取 ok 的地址
    fmt.Printf("%t\n", *p) // 输出指针变量 p 对应的变量 ok 的值

    *p = false             // 改变了变量 ok 的值
    fmt.Printf("%t\n", *p) // 输出指针变量 p 对应的变量 ok 的值
}

// $ go run main.go
// 输出如下 
/**
    true
    false
*/

小结

本小节假定读者已经了解指针的概念,所以只是简单地介绍一下 Go 中指针的相关语法。如果读者对指针的概念没有基础了解,推荐阅读下面的文章。

扩展阅读

    1. 指针 - 维基百科 (https://zh.m.wikipedia.org/zh-cn/指標_(電腦科學))
这篇关于Go 快速入门指南 - 指针的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!