Go 提供了指针操作,但是没有指针运算。 也就是说,不像 C 语言中那般强大,毕竟 指针是 C 语言的灵魂
。即使如此,指针依然是非常重要的,在一些 性能敏感
的场景中,指针的身影随处可见。如果是系统编程、操作系统或者网络应用,指针更是不可或缺的一部分。
指针的值是一个变量的地址。当然了,指针也是变量的一种,但是一般称其为 指针变量
。
关键字 &
表示取地址符。
程序运行时,数据通常存储在内存中,每个内存块都有一个地址, 通常使用 十六进制
表示,比如 0xc0000160a0
。
# 将 & 放到一个变量前,就会获得该变量对应的内存地址, 例如 x := 1024 # p 变量是一个指针变量,值对应着变量 x 的地址 p := &a
package main import "fmt" func main() { pi := 3.1415 fmt.Printf("%p\n", &pi) // 直接取地址, 输出的是变量 pi 的地址 var p *float64 // 浮点型指针变量 p = &pi // 通过变量取地址 fmt.Printf("%p\n", p) // 输出的是指针的地址, 输出的是指针 p 的地址 } // $ go run main.go // 输出如下 /** 0xc0000160a0 // 这个是我电脑的内存地址,你的输入可能和这个不一样 0xc0000b2000 */
在刚才的例子中,获取到了变量的地址后,直接进行了输出。那么,应该如何输出指针对应的变量的值呢?
关键字 *
表示指针调用符。
# 将 * 放到一个指针变量前,就会获得该指针变量对应的变量的值, 例如 x := 1024 # p 变量是一个指针变量,值对应着变量 x 的地址 p := &a # *p 表示 p 对应的变量的值,也就是 x 的值,也就是 1024, # *p = 1025, 表示将 x 的值修改为 1025 *p = 1025
package main import "fmt" func main() { ok := true var p *bool // 布尔型指针变量 p = &ok // 获取 ok 的地址 fmt.Printf("%t\n", *p) // 输出指针变量 p 对应的变量 ok 的值 *p = false // 改变了变量 ok 的值 fmt.Printf("%t\n", *p) // 输出指针变量 p 对应的变量 ok 的值 } // $ go run main.go // 输出如下 /** true false */
本小节假定读者已经了解指针的概念,所以只是简单地介绍一下 Go 中指针的相关语法。如果读者对指针的概念没有基础了解,推荐阅读下面的文章。