我们经常用这个来自定义类型对bool的隐式转换,比如智能指针类型就定义了这个隐式转换,来让智能指针对象可以直接用在判断语句中,判断管理的指针是否为nullptr。
上述的用法有一个更为一般化的隐式类型转化定义。在函数调用中,可能伴随着实参到形参的隐式转换。注意与操作符重载的区别,这个声明并没有返回类型,而操作符重载需要声明返回类型。
在实际的用途中,我们更喜欢在使用自己实现的反射系统时把对象隐式转换到指针类型。
比如UE的SubclassOf类型:
template<T> class SubclassOf { typedef typename TChooseClass<TIsDerivedFrom<TClass, FField>::IsDerived, FFieldClass, UClass>::Result TClassType; /** Implicit conversion to UClass */ FORCEINLINE operator TClassType* () const { //(*this)调用后,再次调用下面重载的解引用符 return **this; } /** Dereference back into a UClass, does runtime type checking */ FORCEINLINE TClassType* operator*() const { if (!Class || !Class->IsChildOf(TClass::StaticClass())) { return nullptr; } return Class; } }