Java教程

ue4资源检查工具

本文主要是介绍ue4资源检查工具,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

资源检查工具

贴图

  • 贴图尺寸上限,cube和2d贴图,考虑移动端lod bias,max贴图大小设置

  • 贴图尺寸2的幂

  • 像素格式,压缩设置检查

  • 贴图重复而且贴图设置里的属性不同,能自动替换并删除

贴图导入

  • 只允许2的幂的贴图路径启动时配置

staticMesh

  • 最大顶点数

  • 材质最大数量是否大于配置值,配置值是根据类型和包围盒尺寸计算的

  • 材质里的base,normal,orm贴图尺寸是否大于配置值,配置值是根据类型和包围盒尺寸计算的

  • 资源数据有效且lod数量在指定范围内,只有一级lod的最多顶点数,lod间百分比减小量

  • 导入法线的method,不为computeNormal

skeleton

  • transform是否有偏移

skeletalMesh

  • 资源有效,只有一级lod的最多顶点数,lod数量在指定范围内,lod间百分比减小量

  • 最大顶点数

  • 每个section最大骨骼数

  • 导入法线的method,不为computeNormal

材质实例

  • 材质实例变体

UI

  • 一个lua文件对应多个widgetBlueprint的报错

Miscellaneous

  • 没有被引用的资源

Commandlet

  • 各种类型的命令行检查

TODO

Map

  • VolumetricLightmapDensityVolume设置mipLevelRange

AnimationSequence

ParticleSystem

导入资源设置及fbx自动化

 

 

这篇关于ue4资源检查工具的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!