C/C++教程

UE5中 uDraper 插件无法编译 C++ 工程的修复

本文主要是介绍UE5中 uDraper 插件无法编译 C++ 工程的修复,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

UE5中 uDraper 插件无法编译 C++ 工程的修复

uDraper是用来做布料模拟的插件。现在出现的问题是安装了 uDraper 之后无法编译 C++ 工程。经典报错就是:

Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'Vitrum' in UE5Rules, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null.  This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool.

解决方案

第一步 更新引擎的插件

首先找到 uDraper 的安装目录,在安装目录下找到插件目录:

path_to_uDraper

然后找到对应引擎编号的插件。这里假定使用的引擎是正式版 5.0 :

UE_Plugin_Path

将这个文件夹下面的 Draper 文件夹复制,并粘贴到引擎的 Plugin 目录。注意在粘贴前删除掉引擎 Plugin 下原来的 Draper 文件夹:

Update_Draper_Plugin_in_Engine

第二步 添加定制化的 UnrealBuildTool

找到前面插件目录下的 Installation 文件夹:

installation_folder

将以下三个文件复制到 [UE5 Root]\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool

UnrealBuildTools

copy files to specified path

复制好之后,编辑 [UE5 Root]\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat,并将文件中的 UnrealBuildTool.dll 替换成 UnrealBuildTool.DraperHook.dll

edit build.bat

然后修改 [UE5 Root]\Engine\Config\BaseEngine.ini,将 UnrealBuildTool.exe 替换成 UnrealBuildTool.DraperHook.exe

edit baseengine.ini

替换完成之后理论上就应该可以正常编译 C++ 工程了。

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