线程阻塞的工具类。,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,
阻塞之后也有唤醒的方法。
park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下
unpark:就是让车启动然后跑起来
park和unpark其实实现了wait和notify的功能
1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
2.因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态,
然后做额外的处理。
public class Ch01 { public static final Object OBJ = new Object(); public void show() { try { super.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Runnable runnable = () -> { synchronized (OBJ) { System.out.println("线程【" + Thread.currentThread().getName() + "】正在执行..."); // 阻塞 LockSupport.park("我被阻塞了..."); if(Thread.currentThread().isInterrupted()){ System.out.println("被中断了..."); } System.out.println("继续执行..."); } }; Thread t1 = new Thread(runnable,"线程一"); Thread t2 = new Thread(runnable,"线程二"); t1.start(); Thread.sleep(1000); System.out.println(LockSupport.getBlocker(t1)); t2.start(); Thread.sleep(3000); // 线程中断 t1.interrupt(); // 把t2唤醒 LockSupport.unpark(t2); t1.join(); t2.join(); } }
ReentrantReadWriteLock:
对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作,
数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,
写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; //卖票 public class Demo2 implements Runnable { private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); private static Integer count =100; String name ; public Demo2(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { while (count>0){ lock.lock(); try { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } if(count>0){ System.out.println(name + "正在售票" + count--); } }finally { lock.unlock(); } } } } class Pz{ public static void main(String[] args) { Demo2 d1 = new Demo2("窗口一"); Demo2 d2 = new Demo2("窗口二"); Demo2 d3 = new Demo2("窗口三"); new Thread(d1).start(); new Thread(d2).start(); new Thread(d3).start(); } }
public class Ch04 { private static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); private static int count = 1; public static void main(String[] args) { Runnable read = () -> { // 创建了一个读锁 ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock(); readLock.lock(); try { Thread.sleep(2000); System.out.println("我在读数据:" + count); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { readLock.unlock(); } }; Runnable write = () -> { // 创建了一个写锁 ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock(); writeLock.lock(); try { Thread.sleep(2000); System.out.println("我在写数据:" + count++); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { writeLock.unlock(); } }; for (int i = 0; i < 100; i++) { Random random = new Random(); int flag = random.nextInt(100); System.out.println("生成的随机整数:" + flag); if(flag > 20){ new Thread(read).start(); }else { new Thread(write).start(); } } }
}
* synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用 * java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs
* 1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱, 也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。 原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。 * 2.可见性 * 3.有序性 synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。 CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。 思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。 AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表
键盘输入
打印输出
极其耗资源IO操作。这两种在实际开发中绝对不允许使用
java.util.concurrent.atomic下JUC并发编程包
1.原子类Atomic
基本类型
AtomicInteger:整型原子类
AtomicLong:长整型原子类
AtomicBoolean:布尔型原子类
数组类型
AtomicLongArray:长整型数组原子类
AtomicIntegerArray:整型数组原子类
AtomicReference
还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
* 1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收 空闲线程,若无可回收,创建新线程。 * 2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列 中等待。 * 3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行 * 4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任 务,保证所有的任务按照指定顺序执行
* ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, * int maximumPoolSize, * long keepAliveTime, * TimeUnit unit, * BlockingQueue<Runnable> workQueue, * ThreadFactory threadFactory, * RejectedExecutionHandler handler)
* corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小 * maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量 * keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁 * unit:时间单位 * workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务 * threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的 * handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。
* ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。 * LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO
* AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。 * CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务 * DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务 * DiscardPolicy:直接丢弃任务
public class Ch02 { private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1); private final ThreadGroup group; private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); private final String namePrefix; Ch02(String name){ SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); namePrefix = name + "-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-"; } Ch02(){ this("default"); } public Thread newThread(Runnable r){ // 就是在创建线程 Thread t = new Thread(group,r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0); if(t.isDaemon()){ t.setDaemon(false); } if(t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY){ t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); } return t; } public static void main(String[] args) { Ch02 ch02 = new Ch02(); ch02.newThread(()->{ System.out.println("自定义线程池创建的线程..."); }).start(); } }
总结:
1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。
2.park和unpark不会出现死锁。
3.blocker的作用看到阻塞对象的信息
重要
1.创建线程的4种方式*****
2.线程同步(synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock)*****
3.线程之间的通信(wait,notify,notifyAll)*****
4.线程类的常用方法***
指令重排,线程争抢,可见性,原子性,volatile关键字