- park与unpark【√】
- 线程中断与唤醒【√】
- (park和unpark)与(wait和notify)的区别【-】
- park和unpark的总结【√】
- Lock锁【√】
- Lock接口的实现类ReentrantLock【√】
- synchronized和Lock的区别【√】
- JUC并发编程包【-】
- 练习1(售票)【√】
- 线程池【√】
- 四种拒绝策略【√】
- 自定义线程池【√】
- 练习2(交替打印1-100)【√】
- 练习3(打印12A、34B、56C...)【√】
- 练习4(交替打印数组)【√】
线程阻塞的工具类,所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,阻塞之后也有唤醒的方法。
LockSupport.park();
t1.interrupt();
LockSupport.unpark(t2);
1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
2.因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态,然后做额外的处理。
1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。
2.park和unpark不会出现死锁。
3.blocker的作用看到阻塞对象的信息
// 加锁 lock.lock(); try { // 正常处理业务逻辑 // 输入输出的操作IO操作 // 操作的是物理内存 // 多线程是内存操作 System.out.println(); }catch (Exception e){ // 当出现异常的解决方案 }finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流 // 手动释放锁 lock.unlock(); }
// 如果拿到了锁 if(lock.tryLock()){ try { // 正常处理业务逻辑 }catch (Exception e){ // 当出现异常的解决方案 }finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流 // 手动释放锁 lock.unlock(); } }else { // 如果没有拿到锁,则直接做另外的事情 }
- ReentrantLock,可重入锁。
- 实现了Lock接口
- 1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。
- 2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁。
- 3.Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
- 4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作,
数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
在某些场景下能极大的提升效率。
// 创建了一个读锁 ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock(); readLock.lock();
// 创建了一个写锁 ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock(); writeLock.lock();
- synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用
- java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs
- 1.原子性:
- 原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,**
- 也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。**
- 原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令**。
- 2.可见性
- 3.有序性
- synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。
compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。
思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。
抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表
- 1.原子类Atomic
- 基本类型
- AtomicInteger:整型原子类
- AtomicLong:长整型原子类
- AtomicBoolean:布尔型原子类
- 数组类型
- AtomicLongArray:长整型数组原子类
- AtomicIntegerArray:整型数组原子类
- AtomicReference
:引用数据类型原子类
(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,
还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,若无可回收,创建新线程。
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
ExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);
4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有的任务按照指定顺序执行
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
- maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
- keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
- unit:时间单位
- workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
- threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
- handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。
- ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。
- LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO
- AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
- CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
- DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
- DiscardPolicy:直接丢弃任务
- 1.创建线程的4种方式
- 2.线程同步(synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock)
- 3.线程之间的通信(wait,notify,notifyAll)
- 4.线程类的常用方法
class Ticket implements Runnable { private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); private static Integer count = 100; String name; public Ticket(String name) { this.name = name; } @Override public void run() { while(Ticket.count > 0){ lock.lock(); try { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } if(count > 0){ System.out.println(name + "正在卖票,剩余:" + count + "张!"); count--; // count = count - 1; } }finally { lock.unlock(); } } } } public class Ch03 { public static void main(String[] args) { Ticket t1 = new Ticket("窗口一"); Ticket t2 = new Ticket("窗口二"); Ticket t3 = new Ticket("窗口三"); new Thread(t1).start(); new Thread(t2).start(); new Thread(t3).start(); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Number number = new Number(); Thread t1 = new Thread(number,"线程一"); Thread t2 = new Thread(number,"线程二"); t1.start(); t2.start(); } } class Number implements Runnable{ private int i = 0; @Override public void run() { while (true){ synchronized (this) { notify(); if(i < 100){ i++; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); }else{ break; } try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
class Print{ private int flag = 0; private int count = 1; public synchronized void printNumber(){ while (flag != 0){ try { wait(); }catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(2*count-1); System.out.println(2*count); flag = 1; notify(); } public synchronized void printChar(){ while (flag != 1){ try { wait(); }catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println((char)(count-1 + 'A')); count++; flag = 0; notify(); } } public class Test2 { public static void main(String[] args) { Print print = new Print(); new Thread(()->{ for(int i = 0;i<26;i++){ print.printNumber(); } }).start(); new Thread(()->{ for(int i = 0;i<26;i++){ print.printChar(); } }).start(); } }
class print{ int[] arr1 = new int[]{1,2,3,4,5,6,7}; int[] arr2 = new int[]{7,6,5,4,3,2,1}; private int flag = 0; public synchronized void printNum1(){ for (int i = 0; i < arr1.length; i++) { while (flag != 0){ try { wait(); }catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(arr1[i]); flag = 1; notify(); } } public synchronized void printNum2(){ for (int i = 0; i < arr2.length; i++) { while (flag != 1){ try { wait(); }catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(arr2[i]); flag = 0; notify(); } } } public class Test3 { public static void main(String[] args) { Print print = new Print(); Thread t1 = new Thread(() -> { print.printNum1(); }); Thread t2 = new Thread(() -> { print.printNum2(); }); t1.start(); t2.start(); } }
1、今天学习的内容有点多,park与unpark,lock与unlock,trylock,内容相对来说并没有极其难,只不过需要多多练习。
2、(park和unpark)与(wait和notify)的区别这里产生了困惑,但仔细读了几遍还是能够理解的。
3、明天再接再厉,希望作业可以顺利克服!