参考建模原文
2020国赛B题
参考文章1
深度优先搜索(缩写DFS):
对一个连通图进行遍历的算法。它的思想是从一个顶点V0开始,沿着一条路一直走到底,如果发现不能到达目标解,那就返回到上一个节点,然后从另一条路开始走到底,这种尽量往深处走的概念即是深度优先的概念。
回溯法:
把问题的解空间转化成了图或者树的结构表示,然后使用深度优先搜索策略进行遍历,遍历的过程中记录和寻找所有可行解或者最优解。
回溯法在编程中主要通过递归来实现。
下图中,左上角为迷宫起点,右下角为迷宫终点。
(以c#语言为例,其他语言相似)
初始化需要设置的相关参数:
public Stack<Point> path = new Stack<Point>(); //一条找到的路径 public Stack<Point> bestPath = new Stack<Point>(); //最优路径
其中 bestPath
为最优路径结果, 而 path
为递归过程中存储路径的堆栈,是一个不断在变化与更新的量。
主要递归函数如下(程序主要展现思路):
private void MazeTrack(int x, int y) { Point p = new Point(x, y); path.Push(p); mazeData[x, y] = 3; //如果该位置是出口,输出结果 if (x == exitX && y == exitY) { //判断是否更优 if (bFrist) { //如果是找到的第一条路径,直接复制到最优路径 } else { //不是第一条,则判断是否更短 //更短,复制到最优路径 } } //判断(x,y)位置的上、下、左、右是否可走 if ((x - 1) >= 0 && mazeData[x - 1, y] == 0)//上(x-1,y);存在且可走 { MazeTrack(x - 1, y); } if ((x + 1) < mazeHeight && mazeData[x + 1, y] == 0)//下(x+1,y);存在且可走 { MazeTrack(x + 1, y); } if ((y - 1) >= 0 && mazeData[x, y - 1] == 0)//左(x,y-1);存在且可走 { MazeTrack(x, y - 1); } if ((y + 1) < mazeWidth && mazeData[x, y + 1] == 0)//右(x,y+1);存在且可走 { MazeTrack(x, y + 1); } //上下左右均无法移动,则结束本层递归,返回上一节点 path.Pop(); mazeData[x, y] = 0; //设置为未走 }