Java教程

相遇问题

本文主要是介绍相遇问题,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

相遇问题的思考

伽利略定理,相对参考系

相遇问题的处理关键在于把其中一个运动的作为参考系,另一运动的速度就相当于以其本身速度与作为参考系运动的物体的和,位移就相当于两辆车长度的总和

怎么理解相加呢

你可以先假设为参考系的物体的运动速度是0,位移为x1,
那么如果这个有速度之后呢?
那么就会相向运动了,同样时间的位移x2也会更大,那么可见是加速了所以速度是相加的
因为总共走走完的时候是刚好运动两个车的总长度所以位移也是相加

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