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go的优势:
变量声明的四种方式:
var a int //a默认初始值为0 var b =10 var c int=20 d:=30 (常用)
其中:=
声明方式只能用在函数体内部,所以第四种不能用在全局声明
被const
修饰的量称为常量
定义常量时必须赋初值
const a =10 const b int //报错
常量不允许被修改
const a =10 a=20 //报错 cannot assign to a 不能修改a的数值
const
定义枚举类型:
iota
只能与const
一起使用
//const与iota一起定义枚举类型时,每行iota都会加1,第一行默认值为0 const( BeiJing=iota // BeiJing=0 HuBei // HuBei=1 FuJian // FuJian=2 )
//使用表达式跟前者一样 const( a,b=iota+1,iota+2 //此时iota=0 所以a=1,b=2 c,d //此时iota=1 所以c=2,d=3 e,f //此时iota=2 所以e=3,f=4 g,h=iota*2,iota*3 //此时iota=3 所以g=6,h=9 j,k //此时iota=4 所以j=8,k=12 )
main
函数在导包时,首先会执行init
函数,即是init
函数会优先于main
函数先被执行。因此可以在init
函数执行一些初始化操作,比如加载配置文件,环境变量初始化等。
testinit ├─lib1 └─lib1.go ├─lib2 └─lib2.go └─main.go
main.go
代码:
import ( "awustjq/go-codingtrave/testinit/lib1" "awustjq/go-codingtrave/testinit/lib2" ) func main() { lib1.Lib1Test() lib2.Lib2Test() }
lib1.go
代码:
func Lib1Test(){ fmt.Println("lib1Test is working.....") } func init() { fmt.Println("lib1 init.....") }
lib2.go
代码:
func Lib2Test(){ fmt.Println("lib2Test is working.....") } func init() { fmt.Println("lib2 init.....") }
执行结果:可以看出main.go
执行前会先去执行导包中init
函数
lib1 init..... lib2 init..... lib1Test is working..... lib2Test is working.....
import
导包
import _ "aa" //给aa包起一个匿名,无法使用当前包里的方法,但是还是会执行此包的init函数; import bb "fmt" //给fmt包起一个别名,可以使用bb.Println()进行打印;
import aa "fmt" func main() { aa.Println("hello world") fmt.Println("hello world") //报错 }
类似于C++中的析构函数,程序声明周期结束前执行的命令;当有个多个defer
语句,defer
语句采用的是压栈
顺序执行,即先进后出执行顺序;
//打印顺序 3 4 2 1 说明defer是压栈执行 且程序结束前执行 func main() { defer fmt.Println("1 is working....") defer fmt.Println("2 is working....") fmt.Println("3 is working....") fmt.Println("4 is working....") }
当return
和defer
在同一个函数,return
先被执行。
//"return func called..."先被打印 "defer func called..."后被打印 说明return先于defer执行 func deferfunc()int{ fmt.Println("defer func called...") return 0 } func returnfunc()int{ fmt.Println("return func called...") return 0 } func testdeferAndreturn()int{ defer deferfunc() return returnfunc() }
数组定义方式:
var Array1 [10]int //默认全是0 Array2:=[10]int{1,2,3,4,5} //不够的补0 Array3:=[...]int{1,2,3,4} //不写数组具体数字,自动推导数字个数
切片的本质:切片变量名是指向底层数组首地址的指针,维护了指向底层数组的指针,长度和容量。
切片定义方式:
//方式1 var slice1 []int{} //此时仅声明slice1是切片,并没分配空间,两种插入元素会报错。 slice1[0]=0 / slice1=append(slice1,0) //越界报错 //方式2: //slice2的长度和容量均为3 slice2:=[]int{1,2,3} //方式3: //slice3=[]int{0,0,0} len(slice3)=3,cap(slice3)=3 长度和容量都为3,所以切片数用0填充 slice3:=make([]int,3) 等价于 slice3:=make([]int,3,3) //slice4=[]int{} len(slice3)=0,cap(slice3)=3 长度为0,容量为3 slice4:=make([]int,0,3)
两种声明方式比较
dic1:=make([]int,3) dic2:=make([]int,0,3) fmt.Println("len(dic1)=",len(dic1),"cap(dic1)=",cap(dic1),"dic1= ",dic1) fmt.Println("len(dic2)=",len(dic2),"cap(dic2)=",cap(dic2),"dic2= ",dic2) dic1=append(dic1,0) dic2=append(dic2,0) fmt.Println("len(dic1)=",len(dic1),"cap(dic1)=",cap(dic1),"dic1= ",dic1) fmt.Println("len(dic2)=",len(dic2),"cap(dic2)=",cap(dic2),"dic2= ",dic2) //输出: len(dic1)= 3 cap(dic1)= 3 dic1= [0 0 0] len(dic2)= 0 cap(dic2)= 3 dic2= [] len(dic1)= 4 cap(dic1)= 6 dic1= [0 0 0 0] len(dic2)= 1 cap(dic2)= 3 dic2= [0]
切片的长度表示左指针和右指针之间的距离;
切片的容量表示左指针到底层数组末尾的距离;
切片和数组比较:
切片中扩容的原理:
深浅拷贝问题:
切片本质是指向底层数组的指针,s2
与s1
底层公用一个数组,所以一方修改了底层数组数值,另一方数值也会被修改,即是浅拷贝;
而s3
借助copy
函数实现深拷贝,也即是copy
找了一块新内存将底层数组也进行拷贝,所以对原底层数组修改,对s3
底层并无影响。
func main() { s1:=[]int{1,2,3} s2:=s1[:] //s3的容量要与s1一致 s3:=make([]int,len(s1)) copy(s3,s1) s2[0]=999 fmt.Println("s1=",s1,"s2=",s2,"s3=",s3) fmt.Println("&s1[0]=",&s1[0],"&s2[0]=",&s2[0],"&s3[0]=",&s3[0]) } //s1= [999 2 3] s2= [999 2 3] s3= [1 2 3] //&s1[0]= 0xc0000ae090 &s2[0]= 0xc0000ae090 &s3[0]= 0xc0000ae0a8
map
中并没有cap
容量的概念,如果插入数据超过map
容量,map
不会像切片一样存在容量倍数增长,而是你插入多少容量就增长多少。
定义形式:
//map并没有容量这概念 var m1 map[string]string //并没有分配内存空间,赋值报错 m2:=make(map[int]int,5) m3:=map[string]string{ //声明时直接赋初值 "one":"php", "two":"go", }
map底层是通过哈希表实现的,有一个buckets指针和oldbuckets指针,当不进行扩容时候,使用的是buckets,而oldbuckets为空,当进行扩容的时候,oldbuckets不为空,buckets大小变为oldbuckets两倍。 而buckets储存是将key放在一起,value放在一起,而没有将keyvalue放一起,这样可以避免字节对齐的问题,避免浪费多余储存空间。
delete(citymap,"China") //只能以key值进行删除
func ChangeValueslice(s1 []int){ s1=append(s1,6) fmt.Println("func里面s地址为:",&s1[0]) } func ChangeValuemap(m1 map[string]string){ m1["three"]="c++" } func main() { m1:=make(map[string]string) m1["one"]="php" m1["two"]="Go" s1:=[]int{1,2,3,4,5} fmt.Println("main里面s地址为:",&s1[0]) fmt.Println("第一次打印:","m1=",m1,"s1=",s1) ChangeValueslice(s1) ChangeValuemap(m1) fmt.Println("第二次打印:","m1=",m1,"s1=",s1) } //main里面s地址为: 0xc000010480 //第一次打印: m1= map[one:php two:Go] s1= [1 2 3 4 5] //func里面s地址为: 0xc00000e2d0 //第二次打印: m1= map[one:php three:c++ two:Go] s1= [1 2 3 4 5] //main里面s地址为: 0xc000010480
比较main
函数和func
函数中切片地址(地址不同,说明传参是拷贝了一个副本)和数值(数值没有被修改,说明底层数组不同),实际上切片给函数传参本质还是值传递。
如果说类的属性首字母大写,表示该属性是对外可以访问的,否则的话只能再类的内部访问 ,用大小写表示类中属性或者方法是否对其他包开放(类名,属性,方法等都是这样)。在本类中大小写都可以访问 但是必须大写才能被外包和模块访问。
给一个类型起别名
type myint int //相当于给int类型起一个别名myint func main() { var a myint=10 fmt.Println("a=",a) fmt.Printf("type of a=%T\n",a) }
封装 :
实现方式:
给结构体绑定一个方法,带由接受者的函数称为方法;
type Book struct{ Name string Auth string } //此即为封装,给结构体Book绑定一个GetName的方法 func (b *Book)GetName()string{ //(b *Book)一般传指针 可以用来进行写操作 }
继承:
实现方式:
定义父类结构体Human和对应方法
type Human struct{ Name string Age int } func (h *Human)Eat(){ fmt.Println("human eat....") } func (h *Human)Walk(){ fmt.Println("human walk....") }
结构体SuperMan通过匿名字段继承结构体Human
type SuperMan struct{ Human //通过父类匿名字段实现继承 Id int } //重写父类的walk方法 func (sm *SuperMan)Walk(){ fmt.Println("SuperMan walk....") } //定义子类独有的方法 func (sm *SuperMan)Fly(){ fmt.Println("SuperMan fly....") }
定义子类对象,实现继承
func main() { sm:=&SuperMan{ Id: 1, Human:Human{"姜庆",12}, } // var s SuperMan 定义子类对象 //s.Id=... s.Name=... s.Age=... sm.Eat() //human eat.... 子类没有的方法 从父类继承 sm.Walk() //SuperMan walk.... 子类独有的方法,实现子类自己的方法 sm.Fly() //SuperMan fly.... 子类重写的方法,实现子类自己的方法 }
子类将父类所有方法全部重写,就可认为是实现继承;
多态:
实现方式:
父类是一个interface
接口类型;
子类必须全部重写父类的接口方法;
父类指向子类的指针对象;
定义一个父类的抽象类并定义两种方法
type AnimalIF interface{ //interface本质是指针 Eat() Sleep() }
定义具体的类,并分别实现这两种方法
//此时即实现前述所说的继承,子类全部重写父类的方法,只不过此父类是一个抽象类 type Cat struct {} func (c *Cat)Eat(){ fmt.Println("Cat is eatting") } func (c *Cat)Sleep(){ fmt.Println("Cat is Sleepping") } type Dog struct {} func (d *Dog)Eat(){ fmt.Println("Dog is eating") } func (d *Dog)Sleep(){ fmt.Println("Dog is Sleepping") }
定义不同对象实现多态 传指针因为AnimalIF
是指针类型
func main(){ var animal AnimalIF //定义父类对象 animal=&Cat{} //父类指向子类的指针对象 animal.Eat() //Cat is eatting animal.Sleep() //Cat is Sleepping animal=&Dog{} animal.Eat() //Dog is eatting animal.Sleep() //Dog is Sleepping }
或者定义一个多态的方法,再实现
func ShowAnimal(animal AnimalIF){ animal.Sleep() animal.Eat() } func main() { var dog Dog ShowAnimal(&dog) //父类指向子类的指针对象 var cat Cat ShowAnimal(&cat) //父类指向子类的指针对象 }
interface{}
是万能类型
func TestInter(arg interface{}){ fmt.Printf("type of arg is %T, arg=%v\n",arg,arg) } func main() { a,str,b:=1,"abc",3.14 TestInter(a) //type of arg is int, arg=1 TestInter(str) //type of arg is string, arg=abc TestInter(b) //type of arg is float64, arg=3.14 }
给interface{}
提供的类型断言机制,只有空接口类型才有
func TestInter(arg interface{}){ //fmt.Printf("type of arg is %T, arg=%v\n",arg,arg) //如果是断言类型,value就位对应数值,ok为true 否则value为nil,ok为false value,ok:= arg.(string) if !ok{ fmt.Println("arg is not string type") }else{ fmt.Println("arg is string type, value=",value) } } func main() { a,str,b:=1,"abc",3.14 TestInter(a) //arg is not string type TestInter(str) //arg is string type, value= abc TestInter(b) //arg is not string type }
断言机制成功原因:
变量的类型与变量值实现一个pair
对,赋值时,始终会保持这个pair
对
func main() { var a interface{} //pair<type:string value:"JiangQing"> str:="JiangQing" //赋值后,保证pair对不会被改变,pair<type:string value:"JiangQing"> a=str fmt.Printf("type of a is %T ,a=%v\n",a,a) }
reflect包里 reflect.TypeOf(arg) //求变量类型 reflect.ValueOf(arg) //求变量值
结构体转json
和json
转结构体
定义对应结构体
type Movie struct { Title string `json:"电影名"` Year int `json:"上映年份"` Price int `json:"票价"` Actors []string `json:"主演"` }
编码过程:结构体转json
func main() { movie:=&Movie{ Title: "喜剧之王", Year: 1999, Price: 20, Actors: []string{"周星驰","张柏芝"}, } //结构体转json 返回值是[]byte{} jsonstr,_:=json.Marshal(movie) fmt.Println(string(jsonstr)) } //{"电影名":"喜剧之王","上映年份":1999,"票价":20,"主演":["周星驰","张柏芝"]} { "电影名":"喜剧之王", "上映年份":1999, "票价":20, "主演":[ "周星驰", "张柏芝" ] }
解码过程:将json
转结构体
var m Movie json.Unmarshal(jsonstr,&m) //这里切记传指针,因为你要修改结构体变量 fmt.Printf("m=%#v\n",m) //m=main.Movie{Title:"喜剧之王", Year:1999, Price:20, Actors:[]string{"周星驰", "张柏芝"}}
非匿名
func Print(){ i:=0 for{ time.Sleep(1*time.Second) fmt.Println("子go程:",i) i++ } } func main() { go Print() i:=0 for{ time.Sleep(1*time.Second) fmt.Println("主go程:",i) i++ } }
无参go程 匿名
func main() { go func() { defer fmt.Println("A defer") func(){ defer fmt.Println("B defer") fmt.Println("B") }() fmt.Println("A") }() time.Sleep(3*time.Second) } // B ; B defer; A ;A defer;
有参go程
func main() { //想要获得子go程返回值要借助channel go func(a int,b int)bool { fmt.Println("a=",a,"b=",b) return true }(10,20) time.Sleep(3*time.Second) }
chan
的结构体有个读goroutine
队列,写goroutine
队列,互斥锁 mutex
,环形队列作为缓冲区 实现groutine
之间通信,可以让groutine
之间按照顺序执行
无缓冲的channel:两个go程中,任意一个先到达都会阻塞等待对方到达才会执行传输。
eg:如果写go程先到达,他会阻塞等待读go程到达将管道数据读走才会执行写go程的后续操作,读go程也会继续后续操作;反过来 读go程先到达也会阻塞等待写go程写入数据
有缓冲的channel:当写go程写满管道容量,就无法继续写 进而阻塞
当读go程从管道持续读数据 没有数据就会阻塞。关闭channel后,无法向channe发送数据,但可以从中读取数据。
func main() { c:=make(chan int) go func() { defer fmt.Println("子groutine结束....") fmt.Println("子groutine运行....") c<-666 }() time.Sleep(1*time.Second) if num,ok:=<-c;ok{ fmt.Println("num=",num) } } //先打印"子groutine运行...." //而 "子groutine结束...." 与num数值打印两者之间没有先后顺序,甚至可能主groutine结束,导致 "子groutine结束...." 没有被打印出来
channel
与range
联合使用 会持续向channel
c中读取数据 如果没有数据就会阻塞
for data:=range c{ fmt.Println(data) }
channel
与select
联合使用
for { select { case <-chan1://持续监测chan1 从chan1中读取数据 如果chan1中有数据就会触发 case chan1<-1: //持续监测chan2 向chan2中写数据 如果chan2为空就会触发 } }