要搞明白Go语言中的指针需要先知道三个概念
Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:&:取地址,*:根据地址取值
我们知道变量是用来存储数据的,变量的本质是给存储数据的内存地址起了一个好记的别名。比如我们定义了一个变量a:=10,这个时候可以直接通过a这个变量来读取内存中保存的10这个值。在计算机底层a这个变量其实对应了一个内存地址。
指针也是一个变量,但它是一种特殊的变量,它存储的数据不是一个普通的值,而是另一个变量的内存地址。
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go 语言中使用&字符放在变量前面对变量进行取地址操作。Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:
*int、,*int64、*string等
取变量指针的语法如下:
ptr := &v
其中:
举个例子:
在对普通变量进行&操作符取地址后,会获得这个变量指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值
// 指针取值 var c = 20 // 得到c的地址,赋值给d var d = &c // 打印d的值,也就是c的地址 fmt.Println(d) // 取出d指针所对应的值 fmt.Println(*d) // c对应地址的值,改成30 *d = 30 // c已经变成30了 fmt.Println(c)
改变内存中的值,会直接改变原来的变量值
// 这个类似于值传递 func fn4(x int) { x = 10 } // 这个类似于引用数据类型 func fn5(x *int) { *x = 20 } func main() { x := 5 fn4(x) fmt.Println(x) fn5(&x) fmt.Println(x) }
我们创建了两个方法,一个是传入局部变量,一个是传入指针类型,最后运行得到的结果
5 20
需要注意的是,指针必须在创建内存后才可以使用,这个和 slice 和 map是一样的
// 引用数据类型map、slice等,必须使用make分配空间,才能够使用 var userInfo = make(map[string]string) userInfo["userName"] = "zhangsan" fmt.Println(userInfo) var array = make([]int, 4, 4) array[0] = 1 fmt.Println(array)
对于指针变量来说
// 指针变量初始化 var a *int *a = 100 fmt.Println(a)
执行上面的代码会引发panic,为什么呢?在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。Go 语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。
这个时候,我们就需要使用new关键字来分配内存,new是一个内置的函数,它的函数签名如下:
func new(Type) *Type
其中
实际开发中new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:
// 使用new关键字创建指针 aPoint := new(int) bPoint := new(bool) fmt.Printf("%T \n", aPoint) fmt.Printf("%T \n", bPoint) fmt.Println(*aPoint) fmt.Println(*bPoint)
本节开始的示例代码中 var a *int 只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的