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本文介绍 Fabric.js
的 IText
在画布上如何让用户手动加粗文本。
效果如图所示:
要实现2种操作
如果你还不清楚 Fabric.js
有什么用,我强烈推荐你阅读 《Fabric.js 从入门到目中无人》 。该文能让你的前端技术再点亮一个技能点。
只需把 IText
的 fontWeight
属性设置成 bold
即可实现加粗。
如果想变回默认样式,可以将 fontWeight
设为 normal
。
修改完文字样式后,需要执行 canvas.renderAll()
重新渲染一下画布内容。
<button onclick="bold()">加粗</button> <canvas id="c2" width="250" height="300" style="border: 1px solid #ccc"></canvas> <!-- 引入fabric.js --> <script src="js/fabric.js"></script> <script> // 创建画布 const canvas = new fabric.Canvas('c2') // 创建文本 const iText = new fabric.IText('hello world') canvas.add(iText) function bold() { // 当前选中的元素 let activeTxt = canvas.getActiveObject() // 只有选中文本才执行以下操作 if (activeTxt) { activeTxt.fontWeight = 'bold' // 将字体加粗 canvas.renderAll() // 重新渲染画布 } } </script>
可以用 setSelectionStyles
设置被选中的文字样式,里面传一个样式对象即可。
<button onclick="bold()">加粗</button> <canvas id="c2" width="250" height="300" style="border: 1px solid #ccc"></canvas> <!-- 引入fabric.js --> <script src="js/fabric.js"></script> <script> // 创建画布 const canvas = new fabric.Canvas('c2') // 创建文本 const canvas = new fabric.Canvas('c2') // 创建文本 const iText = new fabric.IText('hello world') canvas.add(iText) function bold() { // 当前选中的元素 let activeTxt = canvas.getActiveObject() if (activeTxt) { activeTxt.setSelectionStyles({ 'fontWeight': 'bold' }) // 设置选中文字的样式 canvas.renderAll() // 重新渲染画布 } } </script>