定义:type xxx struct
使用:var关键字创建、冒号:创建、new关键字创建
例如
package main import "fmt" type treeNode struct { value int left, right *treeNode } func main() { var root treeNode //var关键字创建 fmt.Print(root) //{0 <nil> <nil>} root = treeNode{value: 3} //直接赋值 root.left = &treeNode{ value: 0, left: nil, right: nil, } //左节点 root.right = &treeNode{5, nil, nil} //右节点 root.right.left = new(treeNode) //右节点的左节点 new关键字创建 //结构体数组 nodes := []treeNode{{3, nil, nil}, {}, {6, nil, nil}} fmt.Println(nodes) }
类似定义方法,前面有个接收者,其他就是正常的函数定义,表面该方法是给接收者使用的
如果是赋值,则接收者需要是传递地址,需要用*表示,使用引用传递
即:只有接收者指针才可以改变结构体内容
package main import "fmt" type treeNode struct { value int left, right *treeNode } func (receiver treeNode) getValue() { //receiver 是接收者,说明getValue方法是给treeNode结构体使用的 //就是一个普通函数 fmt.Println(receiver.value) } func (receiver *treeNode) setValue(v int) { if receiver == nil { return } receiver.value = v } func main() { root := treeNode{1, nil, nil} root.left = &treeNode{value: 2} root.right = &treeNode{ value: 3, left: nil, right: nil, } n := new(treeNode) fmt.Println(n) n.setValue(4) fmt.Println(n) root.getValue() root.right.getValue() }
ps:
遍历树
package main import ( "fmt" ) type treeNode struct { value int left, right *treeNode } func (receiver treeNode) getValue() { //receiver 是接收者,说明getValue方法是给treeNode结构体使用的 //就是一个普通函数 fmt.Println(receiver.value) } func (receiver *treeNode) setValue(v int) { if receiver == nil { return } receiver.value = v } func (receiver *treeNode) traverse() { //遍历 if receiver == nil { //如果是nil则不继续遍历左节点,右节点 也不输出value 因为它没有value return } receiver.left.traverse() //遍历自己的左节点 print(receiver.value) //打印自己的值 receiver.right.traverse() //遍历自己的右节点 } func main() { root := treeNode{1, nil, nil} root.left = &treeNode{value: 2} root.right = &treeNode{ value: 3, left: nil, right: nil, } n := new(treeNode) fmt.Println(n) n.setValue(4) fmt.Println(n) root.getValue() root.right.getValue() root.traverse() //遍历 }
要改变内容,必须使用指针接收者
结构过大也要考虑指针接收者
一致性:如果有指针接收者,最好都是指针接收者(建议,不强制要求)
值接收者是go语言特有的