假设有一个 Cat.sks文件,其场景编辑器的元素结构为
请注意观察节点名称
Scene (name = cat_scene) -SKSPriteNode (name = cat_sprite)
当主场景文件对其进行引用,其场景编辑器的元素结构为
Scene -SKEditorReferenceNode (name = refCat ,引用了Cat.sks)
运行起来后,其实际的界面结构为
Scene -SKReferenceNode (name = refCat) --SKNode (name = null) ---SKSPriteNode (name = cat_sprite)【这里是Cat.sks 的内容】
可见,SKReferenceNode直接提取了Cat.sks文件Scene以下的内容。所以,如果要在Cat.sks挂载自定义类,应该挂载到Scene下面的节点。
有2个场景文件,其元素结构为:
# Cat.sks 文件 Scene (name = cat_scene) -SKSPriteNode (Custom Class = CatNode) # Main.sks文件 Scene (Custom Class = MainScene) -SKEditorReferenceNode (name = myRef,引用了Cat.sks)
在主场景中找到并使用CatNode类
// CatNode.swift class CatModelNode: SKNode { func hello() { print("hello") } } // MainScene.swift class MyShopScene: SKScene { override func didMove(to view: SKView) { super.didMove(to: view) let cat = childNodeDeep(withName:"myRef")?.getComponent(CatNode.self) cat?.hello() } }
为了找到自定义子节点,我为SKNode定义了几个扩展函数:
extension SKNode { //MARK: - 查询子节点 /// 深入的遍历所有节点,包括所有嵌套子节点 func enumerateChildNodesDeep(_ block: @escaping (SKNode) -> Void) { var allNode = children while allNode.count > 0 { let n = allNode.removeLast() block(n) allNode.append(contentsOf: n.children) } } func enumerateChildNodesDeep(withName name: String, using block: @escaping (SKNode) -> Void) { enumerateChildNodesDeep { node in if node.name == name { block(node) } } } func childNodeDeep(withName name: String) -> SKNode? { var result: SKNode? enumerateChildNodesDeep(withName: name) { n in result = n return; } return result } func allNodeRunDefaultAction() { enumerateChildNodesDeep { n in n.isPaused = false } } /// 获取指定类型的节点 func getComponent<T>(_ type: T.Type) -> T? where T : SKNode { if let me = self as? T { return me } var result: T? enumerateChildNodesDeep { n in if let nT = n as? T { result = nT } } return result } }
其中的getComponent()函数,是借鉴了Unity获取组件的方式。