C/C++教程

解决SKReferenceNode没有执行Action

本文主要是介绍解决SKReferenceNode没有执行Action,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!


问题重现

单个场景添加了立即执行的Action。
此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能自动执行动作。
【Cat.sks】

嵌套一次的引用层时,还可以在场景编辑器预览播放动画,但 动作编辑器已经看不到Action了。
此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能不能自动执行动作。
【RightStage.sks 引用 Cat.sks】

嵌套二次引用,已经不能自动执行动画Action了。
此时:场景编辑器不能预览动作;运行到模拟器也能不能自动执行动作。
【MyShop.sks 引用 RightStage.sks 引用 Cat.sks】

原因及解决方法

默认情况下,引用节点的isPause属性值为 false,所以导致Action没有播放。
解决方法是,场景运行时,找到对应的Node,设置isPause=true即可。

class MyShopScene: SKScene {
    override func didMove(to view: SKView) {
        super.didMove(to: view)
        allVisibleNodeRunDefaultAction()
    }
    
    /// 所有可见的节点都执行默认动作
    func allVisibleNodeRunDefaultAction() {
        enumerateChildNodesDeep { n in //#1
            if !n.isHidden {
                n.isPaused = false
            }
        }
    }
    
}

注释#1:enumerateChildNodesDeep为自定义的SKNode扩展函数,请前往该文文末查看。

参考资料:https://stackoverflow.com/questions/61419773/skemitternode-doesnt-work-when-used-as-a-reference-node-within-another-referenc

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