单个场景添加了立即执行的Action。
此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能自动执行动作。
【Cat.sks】
嵌套一次的引用层时,还可以在场景编辑器预览播放动画,但 动作编辑器已经看不到Action了。
此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能不能自动执行动作。
【RightStage.sks 引用 Cat.sks】
嵌套二次引用,已经不能自动执行动画Action了。
此时:场景编辑器不能预览动作;运行到模拟器也能不能自动执行动作。
【MyShop.sks 引用 RightStage.sks 引用 Cat.sks】
默认情况下,引用节点的isPause属性值为 false,所以导致Action没有播放。
解决方法是,场景运行时,找到对应的Node,设置isPause=true即可。
class MyShopScene: SKScene { override func didMove(to view: SKView) { super.didMove(to: view) allVisibleNodeRunDefaultAction() } /// 所有可见的节点都执行默认动作 func allVisibleNodeRunDefaultAction() { enumerateChildNodesDeep { n in //#1 if !n.isHidden { n.isPaused = false } } } }
注释#1:enumerateChildNodesDeep
为自定义的SKNode扩展函数,请前往该文文末查看。
参考资料:https://stackoverflow.com/questions/61419773/skemitternode-doesnt-work-when-used-as-a-reference-node-within-another-referenc