1、区分相同名字的类
2、当类很多时,可以管理类
3、控制访问范围
1、package 关键字 表示打包
2、com.java.test:表示包名
包的本质就是创建不同的文件夹来保存类文件
只能包含数字,字母下划线,小圆点,但是数字不能开头,不能是关键字和保留字;公司一般com.公司名.项目名.业务模块名
java.lang.* //lang 包是基本包,默认引入,不需要再引入
java.util.* //util 包,系统提供的工具包, 工具类,使用 Scanner
java.net.* //网络包,网络开发
java.awt.* //是做 java 的界面开发,GUI
语法: import 包名
package 的作用是声明当前类所在的包,需要放在类(或者文件)的最上面, 一个类中最多只有一句 package;
import 指令 位置放在 package 的下面,在类定义前面,可以有多句且没有顺序要求
java 提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):
- 公开级别:用 public 修饰,对外公开
- 受保护级别:用 protected 修饰,对子类和同一个包中的类公开
- 默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开.
- 私有级别:用 private 修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
使用的注意事项:
1.修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法和类
2.只有默认的和public才能修饰类,并且遵循上述访问权限的特点
3.因为没有学习继承,因此关于在子类中的访问权限,继承后再讲
4.成员方法的访问规则和属性完全一样
封装(encapsulation)就是把抽象出的数据[属性]和对数据的操作[方法]封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作[方法],才能对数据进行操作
好处:1、隐藏实现细节:方法(链接数据库)< -- 调用(传入参数..);2、可以对数据进行验证,保证合理安全
封装实现的步骤:
1.将属性进行私有化private
2.提供一个公共的set方法,用于对属性判断并赋值,加入数据验证
3.提供一个公共的get方法,用于获取属性的值,加入权限判断
/*入门案例:不能随便查看人的年龄,工资等隐私,并对设置的年龄进行合理的验证。年龄合理就设置,否则给默认年龄, 必须在 1-120,年龄,工资不能直接查看 , name的长度在 2-6 字符之间*/ public class Encapsulation01 { public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); // person.age = 10; //age访问private失敗 person.setName("张丹"); person.setAge(50); person.setSalary(500.0); System.out.println(person.info()); } } class Person{ public String name; private int age; private double salary; public void setName(String name){ // name.length() : 返回字符串长度 if(name.length() >=2 && name.length() <= 6){ this.name = name; }else { System.out.println("name的长度不在 2-6 字符之间,设置默认值无名"); this.name = "无名"; } } public void setAge(int age){ if(age >=1 && age <= 120){ this.age = age; }else{ System.out.println("年龄输入不合法(1-120),设置默认值18"); this.age = 18; } } public void setSalary(double salary){ this.salary = salary; } public int getAge(){ return age; } public double getSalary(){ // 这里可以增加权限判断 return salary; } // 写一个方法,返回属性信息 public String info(){ return "信息为: 名称" + name + ", 年龄: " + getAge() + ", 工资为: " + getSalary(); } }
// 如果通过构造器就可以跳过验证怎么办呢? //有三个属性的构造器 public Person(String name, int age, double salary) { // this.name = name; // this.age = age; // this.salary = salary; //我们可以将 set 方法写在构造器中,这样仍然可以验证 setName(name); setAge(age); setSalary(salary); }
/*创建程序,在其中定义两个类:Account 和 AccountTest 类体会 Java 的封装性。Account 类要求具有属性:姓名(长度为 2 位 3 位或 4 位)、余额(必须>20)、密码(必须是六位), 如果不满足,则给出提示信息,并给默认值(程序员自己定);通过 setXxx 的方法给 Account 的属性赋值。*/
当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法, 所有的子类不需要重新定义这些属性和方法, 只需要通过 extends 来声明继承父类即可
class 子类 extends 父类{
}
1.子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问, 但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问
2.子类没有继承父类的构造器, 但是子类必须调用父类的构造器, 完成父类的初始化
3.当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器, 默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用 super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过
4.如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下 : super(参数列表)
5.super 在使用时,必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用)
6.super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
7.java 所有类都是 Object 类的子类, Object 是所有类的基类
8.父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到 Object 类(顶级父类)
9.子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即 java 中是 单继承机制。思考:如何让 A 类继承 B 类和 C 类? 【A 继承 B, B 继承 C】
10.不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系
当子类对象创建好后, 建议 查找关系
(1) 首先看子类是否有该属性
(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..)
(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到 Object...
// 案例说明 /* 测试类 */ public class ExtendsTheory { public static void main(String[] args) { Son son = new Son();//内存的布局 // 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息 //(1) 首先看子类是否有该属性 //(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息 //(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..) //(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到 Object... System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子 //System.out.println(son.age);//返回的就是 39 //System.out.println(son.getAge());//返回的就是 39 System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游 } } class GrandPa { //爷类 String name = "大头爷爷"; String hobby = "旅游"; // public age = 50 注意在子类(father)中就已经找到了私有的age属性,就会报错,不会再访问父类公有的age属性 } class Father extends GrandPa {//父类 String name = "大头爸爸"; private int age = 39; public int getAge() { return age; } } class Son extends Father { //子类 String name = "大头儿子"; }
// 练习题: /* 编写 Computer 类,包含 CPU、内存、硬盘等属性,getDetails 方法用于返回 Computer 的详细信息 编写 PC 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【品牌 brand】 编写 NotePad 子类,继承 Computer 类,添加特有属性【color】 编写 Test 类,在 main 方法中创建 PC 和 NotePad 对象,分别给对象中特有的属性赋值,以及从 Computer 类继承的 属性赋值,并使用方法并打印输出信息 */ public class Demo03 { public static void main(String[] args){ PC pc = new PC("因特尔", "12G", "1T", "联想"); System.out.println(pc.infoCpu()); NotePad notePad = new NotePad("arm", "8G", "500G", "小米"); System.out.println(notePad.infoNotePad()); } } class Computer{ private String cpu; private String memery; private String disk; public Computer() {} public Computer(String cpu, String memery, String disk) { setCpu(cpu); setMemery(memery); setDisk(disk); } public String getCpu() { return cpu; } public void setCpu(String cpu) { this.cpu = cpu; } public String getMemery() { return memery; } public void setMemery(String memery) { this.memery = memery; } public String getDisk() { return disk; } public void setDisk(String disk) { this.disk = disk; } public String getDetails(){ return "信息: " + getCpu() + " " + getMemery() + " " + getDisk(); } } class PC extends Computer{ private String brand; public PC() { } public PC(String cpu, String memery, String disk, String brand){ super(cpu, memery, disk); setBrand(brand); } public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public String infoCpu(){ return getDetails() + " " + getBrand(); } } class NotePad extends Computer{ private String color; public NotePad() { } // 这里可以体现出: 父类文成父类的初始化,子类完成子类的初始化 public NotePad(String cpu, String memery, String disk, String color){ super(cpu, memery, disk); setColor(color); } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public String infoNotePad(){ return getDetails() + " " + getColor(); } }
super 代表父类的引用,用于访问 父类的属性、方法、构造器
1.访问父类的属性,但是不能访问父类的私有属性: super.属性名
2.访问父类的方法,不能访问父类的private方法: super.方法名(参数列表)
3.super访问父类的构造器: super(形参列表),只能放在构造器的第一句
1.调用父类的构造器的好处(分工明确); 父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化
2.当子类中有和父类的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员方法和属性,必须通过super;如果没有重名,使用super/this直接访问是一样的效果
3.super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有相同名的成员(变量+方法),也可以使用super区访问爷爷类的成员; 如果多个基类(上层)中都有相同名的成员,使用super访问遵循就近原则: A -> B -> C(先从第一父类开始找);当然也需要遵守访问权限的相关规则
序号 | 区别点 | this | super |
---|---|---|---|
1 | 访问属性 | 访问本类的属性,如果本类没有此属性,则从父类中继续查找 | 从父类开始查找属性 |
2 | 调用方法 | 访问本类的方法,如果本类中没有次方法,则从父类中继续查找 | 从父类还是查找方法 |
3 | 调用构造器 | 调用本类的构造器,必须放在构造器的首行 | 调用父类的构造器,必须放在子类构造器首行 |
4 | 特殊 | 表示当前对象 | 子类中访问父类对象 |
方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的方法名, 返回值类型, 形参列表相同,那么我们就说子类重写了父类的方法;注意 这个父类子类并不指的是一层关系
1.子类的 方法参数, 方法名称,要和父类方法的参数,方法名称完全一样
2.子类方法的返回类型和父类方法的返回类型一样,或者是父类返回类型的子类;比如: 父类的方法返回类型是Object,子类的方法返回类型是String
3.子类方法不能缩小父类方法的权限: public > protected > default > private
名称 | 发生范围 | 方法名 | 返回类型 | 修饰符 | 形参列表 |
---|---|---|---|---|---|
overload | 本类中 | 相同 | 无要求 | 无要求 | 不同(类型,数量,顺序) |
override | 父子类中 | 相同 | 相同或子类 | 相同或高权限 | 相同 |
引入一个问题:实现主人类喂xx动物吃xx食物
/* 动物的3个类 */ public class Animal { private String name; public Animal(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } public class Dog extends Animal{ public Dog(String name) { super(name); } } public class Dog extends Animal{ public Dog(String name) { super(name); } }
/* 食物的3个类 */ public class Food { private String name; public Food(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } public class Fish extends Food{ public Fish(String name) { super(name); } } public class Bone extends Food{ public Bone(String name) { super(name); } }
/* 主人类实现feed(); */ public class Master { private String name; public Master(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } // 需求1: 主人给小狗喂食 public void feed(Dog dog, Fish fish){ System.out.println("主人" + name + "给" + dog.getName() + "喂" + fish.getName()); } // 需求2: 主人给小猫喂骨头 public void feed(Cat cat, Bone bone){ System.out.println("主人" + name + "给" + cat.getName() + "喂" + bone.getName()); } // 可以看出 feed方法后面越来越多,都是重载 --- > 引出多态 }
// 测试类 public class poly01 { public static void main(String[] args){ // 需求1 Dog dog = new Dog("狗"); Fish fish = new Fish("鱼"); Master master = new Master("张三"); master.feed(dog, fish); // 需求2 Cat cat = new Cat("猫"); Bone bone = new Bone("骨头"); master.feed(cat, bone); } }
方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。
1.方法的多态 : 重写和重载
2.对象的多态(核心): 父类的引用指向子类
(1) 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
(2) 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
(3) 运行类型是可以变化的
(4)编译类型看定义时 = 的左边, 运行类型看 = 的右边
1.多态的前提: 两个对象(类)存在继承关系
2.多态的向上转型:
(1) 本质: 父类的引用指向子类
(2) 语法: 父类类型 引用名 = new 子类类型();
(3) 特点: 编译类型看左边,运行类型看右边; 可以调用父类中的所有成员(遵循访问权限), 不能调用子类的特有成员(因为在编译阶段,能调用那些成员是通过编译类型来决定的); 最终运行效果看子类的具体实现(按照从子类开始查找方法,规则一致)
3.多态的向下转型
(1) 语法: 子类类型 引用名 = (子类类型)父类的引用
(2) 只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
(3) 要求父类的引用必须指向当前目标类型的对象: 简单说就是, 必须是当前运行类型的对象才能进行强转(此时编译不会错,但是运行会报错:ClassCastException)
(4) 向下转型后,就可以调用子类类型中所有的成员
4.属性没有重写的说法,属性的值看编译类型
5.instance of 比较操作符: 用于 判断对象的运行类型是否为XX类型或者XX类型的子类型
// 向上转型,向下转型 public class Animal { String name = "动物"; int age = 10; public void sleep(){ System.out.println("睡"); } public void run(){ System.out.println("跑"); } public void eat(){ System.out.println("吃"); } public void show(){ System.out.println("hello,你好"); } }
public class Cat extends Animal { public void eat(){//方法重写 System.out.println("猫吃鱼"); } public void catchMouse(){//Cat 特有方法 System.out.println("猫抓老鼠"); } }
public class Dog extends Animal {//Dog 是 Animal 的子类 } public class PolyDetail { public static void main(String[] args) { //向上转型: 父类的引用指向了子类的对象 //语法:父类类型引用名 = new 子类类型(); Animal animal = new Cat(); Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat 的父类 //向上转型调用方法的规则如下: //(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限) //(2)但是不能调用子类的特有的成员 //(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的 //animal.catchMouse();错误 //(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法 //,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。 animal.eat();//猫吃鱼.. animal.run();//跑 animal.show();//hello,你好 animal.sleep();//睡 //老师希望,可以调用 Cat 的 catchMouse 方法 //多态的向下转型 //(1)语法:子类类型 引用名 =(子类类型)父类引用; //问一个问题? cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat Cat cat = (Cat) animal; cat.catchMouse();//猫抓老鼠 //(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象 Dog dog = (Dog) animal; //可以吗? System.out.println("ok~~"); } }
// 属性没有重写的说法,属性的值看编译类型 public class PolyDetail02 { public static void main(String[] args) { //属性没有重写之说!属性的值看编译类型 Base base = new Sub();//向上转型 System.out.println(base.count);// ? 看编译类型 10 Sub sub = new Sub(); System.out.println(sub.count);//? 20 } } class Base { //父类 int count = 10;//属性 } class Sub extends Base {//子类 int count = 20;//属性 }
// instanceof: public class PolyDetail03 { public static void main(String[] args) { BB bb = new BB(); System.out.println(bb instanceof BB);// true System.out.println(bb instanceof AA);// true //aa 编译类型 AA, 运行类型是 BB //BB 是 AA 子类 AA aa = new BB(); System.out.println(aa instanceof AA); System.out.println(aa instanceof BB); Object obj = new Object(); System.out.println(obj instanceof AA);//false String str = "hello"; //System.out.println(str instanceof AA); System.out.println(str instanceof Object);//true } } class AA{} //父类 class BB extendsAA{}//子类
// 1.请说出下面那些是正确的哪些是错误的 public calss PolyExecise01{ public static void main(String[] args){ double d = 13.4; // ok long l = (long)d; // ok System.out.println(l); // 13 int in =5; // ok boolean b = (boolean)in; // false Object obj = "hello"; // ok 多态向上转型 String objStr = (String)obj; // ok 多态向下转型 System.out.println(objStr); // "hello" Object objPri = new Integer(5); // ok 向上转型 String str = (String)objPri; // false Integer str1 = (Integer)objPri; // ok 向下转型 } } // 2.编译看结果 class Base{ int count = 10; public void display(){ System.out.println(this.count); } } class Sub extends Base{ int count = 20; public void dispaly(){ System.out.println(this.count); } } public class PolyExecise02{ public static void main(String[] args){ Sub s = new Sub(); System.out.println(s.count); // 20 s.display(); // 20 Base b = s; System.out.println(b == s); // true 同一个对象地址相同 System.out.println(b.count); // 10 走编译类型 b.display(); // 20 这个地方b走的运行类型 } }
1.当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的 内存地址/运行类型绑定
2.当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,哪里调用
public class DynamicBinding { public static void main(String[] args) { //a 的编译类型 A, 运行类型 B A a = new B();//向上转型 System.out.println(a.sum());//?40 -> 30 System.out.println(a.sum1());//?30-> 20 } } class A{//父类 public int i = 10; //动态绑定机制: public int sum() {//父类 sum() return getI() + 10;//20 + 10 } public int sum1() {//父类 sum1() return i + 10;//10 + 10 } public int getI() {//父类 getI return i; } } class B extends A{//子类 public int i = 20; // public int sum() { // return i + 20; // } public int getI() {//子类 getI() return i; } // public int sum1() { // return i + 10; // } }
数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String say(){ return getName() + "\t" + getAge(); } }
public class Student extends Person { private double score; public Student(String name, int age, double score){ super(name, age); this.score = score; } public double getScore() { return score; } public void setScore(double score) { this.score = score; } // 重写父类的方法 public String say(){ return super.say() + "\t" + getScore(); } // 独有的方法 public void study(){ System.out.println("学生" + getName() + "正在学习"); } }
public class Teacher extends Person { private double salary; public Teacher(String name, int age, double salary) { super(name, age); this.salary = salary; } public double getSalary() { return salary; } public void setSalary(double salary) { this.salary = salary; } @Override public String say() { return super.say() + "\t" + getSalary(); } public void teach(){ System.out.println("老师" + getName() + "正在学习"); } }
public class polyArray { public static void main(String[] args){ // 应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建 1 个 Person 对象、2 个 Student 对象和 2 个 Teacher 对象, 统一放在数组中,并调用每个对象say 方法. // 此时可以看出使用多态 Person[] persons = new Person[5]; persons[0] = new Person("a", 18); persons[1] = new Student("b", 19, 89); persons[2] = new Student("c", 20, 90); persons[3] = new Teacher("d", 39, 2000); persons[4] = new Teacher("e", 40,3000); // 循环遍历数组,调用每个对象的say(); for(int i= 0; i < persons.length; i++){ // 不管是哪个元素,编译类型都是Person,运行类型是实际情况根据jvm机实现 System.out.println(persons[i].say() + " "); // 此处就是动态绑定机制 } // 调用子类特有的方法 -- 向下转型 for(int i= 0; i < persons.length; i++){ if (persons[i] instanceof Student) { Student st = (Student)persons[i]; st.study(); }else if(persons[i] instanceof Teacher){ ((Teacher)persons[i]).teach(); }else{ System.out.println("我是人,没有自己的方法"); } } } }
方法定义的形参为父类类型,传递的实参类型允许为子类类型
public class Employee { private String name; private double salary; public Employee(String name, double salary) { this.name = name; this.salary = salary; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getSalary() { return salary; } public void setSalary(double salary) { this.salary = salary; } // 计算年工资的方法 public double getAnnual(){ return getSalary() * 12; } }
==:是一个比较运算符
- ==: 既可以判断基本数据类型,又可以判断引用数据类型
- ==:如果判断基本数据类型,判断的值是否相等
- ==:如果判断的是引用数据类型,判断的是地址是否相等,即判定的是不是同一个对象
public class Equals01 { public static void main(String[] args) { Aa = new A(); Ab = a; Ac = b; System.out.println(a == c);//true System.out.println(b == c);//true B bObj = a; System.out.println(bObj == c);//true } } class B {} class Aextends B {}
equals方法:
1.equals是Object类中的方法,只能判断引用数据类型
2.equals默认判断的是地址值是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等(Integer 、 String)
// 查看equals()源码 // object类 public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } // String类重写方法 public boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { //是否是同一个对象 return true; } if (anObject instanceof String) { // 运行类型是否是String及其子类 String anotherString = (String)anObject; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { // 如果两个String的长度相等 char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; // 分别保存至数组 int i = 0; while (n-- != 0) { // 遍历 if (v1[i] != v2[i]) // 如果其中一个字符不相等 return false; i++; } return true; } } return false; } // Integer类重写equals() public boolean equals(Object obj) { if (obj instanceof Integer) { return value == ((Integer)obj).intValue(); } return false; }
// 练习如何重写equals() package com.java.study10_面向对象中级; // 判断两个 Person 对象的内容是否相等,如果两个 Person 对象的各个属性值都一样,则返回 true,反之 false。 public class Demo05 { public static void main(String[] args){ Person1 p1 = new Person1("jack", 16, '男'); Person1 p2 = new Person1("jack", 15, '男'); String p3 = null; if(p2.equals(null)){ System.out.println("两个人属性相同"); }else { System.out.println("两个人属性不相同"); } } } class Person1{ private String name; private int age; private char gender; public Person1(String name, int age, char gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public char getGender() { return gender; } public void setGender(char gender) { this.gender = gender; } public boolean equals(Object obj){ if(this == obj){ return true; } if (obj instanceof Person1){ Person1 p = (Person1)obj; // 向下转型 得到子类独有的属性和方法 return this.getName().equals(p.getName()) && this.getAge() == p.getAge() && this.getGender() == p.getGender(); } return false; } }
提高具有哈希结构的容器的效率!
两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
哈希值主要根据地址号来的!, 不能完全将哈希值等价于地址
后面在集合,中 hashCode 如果需要的话,也会重写, 在讲解集合时,在说如何重写 hashCode()
// 默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制 public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } // 一般会重写toString(),一般返回对象的属性
class Monster { private String name; private String job; private double sal; public Monster(String name, String job, double sal) { this.name = name; this.job = job; this.sal = sal; } //重写 toString 方法, 输出对象的属性 //使用快捷键即可 alt+insert -> toString @Override public String toString() { //重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制 return "Monster{" + "name='" + name + '\'' + ", job='" + job + '\'' + ", sal=" + sal + '}'; } // 当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用 Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000); System.out.println(monster.toString() + " hashcode=" + monster.hashCode()); System.out.println("==当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用=="); System.out.println(monster); //等价 monster.toString()
当对象被回收时,系统自动调用该对象的 finalize 方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则 jvm 就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用 finalize 方法
垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的 GC 算法), 也可以通过 System.gc() 主动触发垃圾回收机制
F7(跳入) F8(跳过) shift+F8(跳出) F9(resume,执行到下一个断点)
F7:跳入方法内
F8: 逐行执行代码.
shift+F8: 跳出方法
执行到下一个断点 F9 resume; 断点可以在 debug 过程中,动态的下断点
package com.java.study10_面向对象中级.project; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Scanner; import java.util.Date; public class SmallChangeSys { public static void main(String[] args){ Scanner sc =new Scanner(System.in); boolean isFlag = true; double money = 0; // 金额 double balance = 0; // 余额 String details = ""; // 详情 do{ System.out.println("--------零钱通菜单--------"); System.out.println("\t1 零钱通明细"); System.out.println("\t2 收益入账"); System.out.println("\t3 消费"); System.out.println("\t4 退 出"); System.out.print("请选择(1-4): "); int inputText = sc.nextInt(); switch(inputText){ case 1 : System.out.println("--------零钱通明细--------"); System.out.println(details); break; case 2 : System.out.println("请输入你的收益金额: "); money = sc.nextDouble(); // 但是这样的写法不好,直接反判断更加清晰 // if(money > 0 && money < 10000){ // Date date = new Date(); // SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); // String nowTime = simpleDateFormat.format(date); // System.out.println(nowTime); // balance += money; // details += "收益入账\t+" + money + "\t" + nowTime + "\t余额:" + balance + "\n"; // break; // }else { // System.out.println("输入金额不合理,范围(0-10000)"); // break; // } // 这样没有那么多if else 更清晰 if(money < 0){ System.out.println("输入金额不合理,范围(0-10000)"); break; } Date date = new Date(); SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); String nowTime = simpleDateFormat.format(date); System.out.println(nowTime); balance += money; details += "收益入账\t+" + money + "\t" + nowTime + "\t余额:" + balance + "\n"; break; case 3 : System.out.println("请输入你的消费地址: "); String address = sc.next(); System.out.println("请输入你的消费金额: "); money = sc.nextDouble(); if( money <= 0 || money > balance){ System.out.println("消费金额在0-" + balance + "之间"); break; } Date date1 = new Date(); // 获取当前时间 SimpleDateFormat simpleDateFormat1 = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm"); // 用于日期格式化 String nowTime1 = simpleDateFormat1.format(date1); // System.out.println(nowTime); balance -= money; details += address + "\t-" + money + "\t" + nowTime1 + "\t余额:" + balance + "\n"; break; case 4 : char select; // 接收用户输入 for(;;) { System.out.println("你确定要退出吗?y/n"); select = sc.next().charAt(0); if (select == 'y' || select == 'n'){ // 只有等到y/n才退出循环 break; } } // 当用户退出循环后,再判断是y/n? if(select == 'y'){ isFlag = false; } break; default: System.out.println("选择有误请重新输入!"); } }while(isFlag); } }
1.定义一个Persons类{name, age, job},初始化Person对象数组,有3个person对象,并按照age从大到小进行排序,提示:使用冒泡排序
2.编写老师类,要求:
- 要求有属性"姓名 name", "年龄 age", "职称 post", "接班工资salary";
- 编写业务方法,introduce(),实现输出一个教师的信息
- 编写教师类的三个子类: 教授类(Professor),副教授类,讲师类,工资级别分别为"教授1.3,副教授1.2,讲师1.1;在三个子类中都重写父类的introduce();
- 定义初始化一个老师对象,调用业务方法,实现对象基本信息的后台打印
3.通过继承实现员工工资核算打印功能:
父类 : 员工类(Employee)
子类 : 部门经理类(Manager), 普通员工类(Worker)
- 部门经理工资 = 1000 + 单日工资 天数 等级(1.2) ==> 奖金 + 基本工资
- 普通员工工资 = 单日工资 天数 等级(1.0) ==> 基本工资
- 员工属性: 姓名 ,单日工资, 工作天数
- 员工方法: (打印工资)
- 普通员工及部门经理都是员工子类,需要重写打印工资方法
- 定义初始化普通员工对象,调用打印工资方法输出工资,定义并初始化部门经理对象,调用打印工资方法输出工资
4.设计父类 - 员工类,子类:工人类(Worker),农民(Peasant), 教师类(Teacher),科学家类(Scientist),服务生类(Waiter)
其中工人,农民,服务生只有基本工资 sal
教师除基本工资外还有课酬(元/天) classDay, classSal
科学家除基本工资外还有年终奖 bonus
编写一个测试类,将各个类型的员工的全年工资打印出来5.设计一个Point类,其x和y坐标可以通过构造器提供,提供一个子类LabeledPoint,其构造器接受一个标签值和x,y坐标,比如:
new LabelPoint("Blank", 1929, 230.37);6.编写Doctor类{name, age, job, gender, sal}
相应的get,set方法,5个参数的构造器,重写父类对象(Object)的equals方法
public boolean equals(Object obj),并判断测试类中创建的两个对象是否相等