可以有多个类,但只能有一个 public 的类,并且 public 的类名必须与文件名相一致。
char 型变量是用来存储 Unicode 编码的字符的,unicode 编码字符集中包含了汉字,所以,char
型变量中当然可以存储汉字啦。 不过,如果某个特殊的汉字没有被包含在 unicode 编码字符集中,那么,这个 char
型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充说明:unicode 编码占用两个字节,所以,char 类型的变量也是占用两个字节。
2 << 3, 因为将一个数左移 n 位,就相当于乘以了 2 的 n 次方,那么,一个数乘以 8 只要将其左移 3 位即可,而位运算 cpu
直接支持的,效率最高,所以,2 乘以8 等於几的最效率的方法是 2 << 3。
使用 final 关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。
- = = 操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用
= = 操作符。- 如果一个类没有自己定义 equals 方法,它默认的 equals 方法(从 Object 类继承的)就是使用= =操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用 equals 和使用= =会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回 false。如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖 equals
方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。
在语法定义上的区别:静态变量前要加 static 关键字,而实例变量前则不加。
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
int 是 java 提供的 8 种原始数据类型之一。Java 为每个原始类型提供了封装类,Integer 是 java 为 int
提供的封装类。int 的默认值为 0,而Integer 的默认值为 null,即 Integer 可以区分出未赋值和值为 0
的区别,int 则无法表达出未赋值的情况。例如,要想表达出没有参加考试和考试成绩为 0 的区别,则只能使用Integer。
这四个作用域的可见范围如下表所示。 说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示 friendly。
override 可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点:
1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果; 2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类; 4、被覆盖的方法不能为
private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。
overload 对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM
就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:
1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是
fun(int,float),但是不能为 fun(int,int)); 2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响; 4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是
priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。
ps:如果几个 Overloaded
的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载
Overload?这是不行的!候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,java
就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。
接口可以继承接口。
抽象类并不能继承接口,但可以实现接口。
抽象类可以继承具体类,前提是具体类必须具有构造函数且具有访问权限。
object类是实体类,是所有类的超级父类。
这里需要说明,当一个具体类没有写构造函数时,系统会自动生成默认的无参构造器,意味着没有写构造函数的具体类也可以被抽象类继承。但是,一旦将具体类的无参构造器设置访问修饰符为private 时,抽象类则不可以继承。
抽象类可以有静态的 main 方法。抽象类在面向对象中是被用来描述现实中的抽象事物, 抽象类没有对象概念所以不能被实例化.
但可以定义属性和方法, 其中属性方法都可以是静态的. 静态的意义其实就是在栈内存中只有一个, 所以该成员也会先于对象出现在内存中,
所以静态并没有违反抽象的原则. 抽象类中可以定义静态成员.