C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭...
车可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
目录
1 封装的意义
封装意义一:
封装意义二:
2 struct 和 class 的区别
3 成员属性设置为私有
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
○将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
○将属性和行为加以权限控制
在设计类的时候,属性和行为写在一起表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
#include <iostream> using namespace std; //圆周率 const double PI = 3.14; //设计一个圆类,求圆的周长 //圆求周长的公式: 2 * PI * 半径 //class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称 class Circle { //访问权限 public://公共权限 //类中的属性和行为 我们统一称为 成员 //属性 成员属性 成员变量 //行为 成员函数 成员方法 //属性 //半径 int m_r; //行为 //获取圆的周长 double calculateZC() { return 2 * PI * m_r; } }; int main(){ //通过圆类 创建具体的圆(对象) //实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程) Circle c1; //给圆对象 的属性进行赋值 c1.m_r = 10; cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl; system("pause"); return 0; }
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1. public 公共权限
2. protected 保护权限
3. private 私有权限
#include <iostream> using namespace std; //访问权限 //三种 //公共权限 public 成员类内可以访问 类外可以访问 //保护权限 protected 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容 //私有权限 private 成员类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容 class Person { public: //公共权限 string m_Name; // 姓名 protected: //保护权限 string m_Car; // 汽车 private: //私有权限 int m_Password; // 银行卡密码 public: void func() { m_Name = "张三"; m_Car = "拖拉机"; m_Password = 123456; } }; int main(){ //实例化具体对象 Person p1; p1.m_Name = "李四"; p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,在类外访问不到 p1.m_Password = 123; //私有权限内容,类外访问不到 p1.func(); system("pause"); return 0; }
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
○struct默认权限为公共
○class默认权限为私有
#include <iostream> using namespace std; class C1 { int m_A;//默认权限 是 私有 }; struct C2 { int m_A; }; int main(){ //struct 和 class区别 //struct 默认权限是 公共 public //class 默认权限是 私有 private C1 c1; c1.m_A = 100;//在class默认的权限为私有,因此不可以访问 C2 c2; c2.m_A = 100;//在struct默认的权限为公共,因此可以访问 system("pause"); return 0; }
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream> using namespace std; #include <string> //成员属性设置为私有 //1、可以自己控制读写权限 //2、对于写可以检测数据的有效性 //设计人类 class Person { public: //设置姓名 void setName(string name) { m_Name = name; } //获取姓名 void getName() { return m_Name; } //获取年龄 可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间) void getAge() { //m_Age = 0;//初始化为0岁 return m_Age; } //设置年龄 void setAge(int age) { if(age < 0 || age > 150) { m_Age = 0; cout << "你这个老妖精!" << endl; return; } m_Age = age; } //设置爱人 只写 void setLover(string lover) { return m_Lover; } private: //姓名 可读可写 string m_Name; //年龄 只读 int m_Age; //爱人 只写 string m_Lover; }; int main(){ Person p; p.setName("张三"); cout << "姓名为:" << p.getName() << endl; //p.m_Age = 18; //p.setAge(18); p.setAge(1000); cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl; //设置爱人为罗女士 p.setLover("罗女士"); cout << "爱人为:" << p.getLover() << endl; system("pause"); return 0; }