C/C++教程

proj0. 2048 of CS61B of UCB

本文主要是介绍proj0. 2048 of CS61B of UCB,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Intro


在这个项目中, 我们需要解决四个任务. 我会谈到我是怎么处理这四个问题的.

Task 1. public static boolean emptySpaceExists(Board b)


这个任务要求我们检查 2048 的是否存在空格子. 解决办法很容易想到: 遍历一边所有的格子看看是否有空的即可. 查看其他文件就可以知道要用到什么 API 来完成这个功能. 比如我们可以通过 board.tile(col, row) 来获取对应的格子. 通过返回的状态就可以知道是不是空的.

/** Returns true if at least one space on the Board is empty.
 *  Empty spaces are stored as null.
 * */
public static boolean emptySpaceExists(Board b) {
    int size = b.size();
    for (int col = 0; col < size; col++) {
        for (int row = 0; row < size; row++) {
            if (b.tile(col, row) == null) {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

Task 2. public static boolean maxTileExists(Board b)


这个其实跟任务一很类似, 只是此时我们不是要判断格子是否为空, 我们是要判断格子的值是否为一个特定的值, 这其实还是很容易想到的. 因为我们还是通过遍历来解决这个问题, 只是判断的条件变为: t.values() == MAX_PIECE.

/**
 * Returns true if any tile is equal to the maximum valid value.
 * Maximum valid value is given by MAX_PIECE. Note that
 * given a Tile object t, we get its value with t.value().
 */
public static boolean maxTileExists(Board b) {
    int size = b.size();
    for (int col = 0; col < size; col++) {
        for (int row = 0; row < size; row++) {
            Tile t = b.tile(col, row);
            // only when t != null should we check t.value()
            if (t != null && t.value() == MAX_PIECE) {
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

Task 3. public static boolean atLeastOneMoveExists(Board b)


确实, 这个问题对新手来说会比较有挑战性. 问题的关键在于如何判断出 2048 的方格上是否能继续玩下去, 主要有两种情形

  1. 2048 的所有方格中至少有一个是空的. 这个可以用前面实现的 emptySpaceExists()
  2. 如果移动的方向上有相邻而且值一样的格子, 此时我们可以进行合并. 显然每个格子我们需要检查 4 个方向. 这是通过 dxdy 实现的, 他们表示不同方向上的增量.
/**
 * Returns true if there are any valid moves on the board.
 * There are two ways that there can be valid moves:
 * 1. There is at least one empty space on the board.
 * 2. There are two adjacent tiles with the same value.
 */
public static boolean atLeastOneMoveExists(Board b) {
    if (emptySpaceExists(b)) {
        return true;
    }
    // 4 directions, LEFT/UP/RIGHT/DOWN
    int[] dx = {0, -1, 0, 1};
    int[] dy = {-1, 0, 1, 0};

    int size = b.size();
    for (int col = 0; col < size; col++) {
        for (int row = 0; row < size; row++) {
            // Because we have checked emptySpace, t.values() must exist
            int curTileValue = b.tile(col, row).value();
            for (int move = 0; move < 4; move++) {
                int colNew = col + dx[move];
                int rowNew = row + dy[move];
                // make sure the tile is within the boundary
                if (colNew > 0 && colNew < size && rowNew > 0 && rowNew < size) {
                    Tile newTile = b.tile(colNew, rowNew);
                    if (newTile.value() == curTileValue) {
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return false;
}

Task 4. Building the Game Logic


解决这个任务还是花了我不少时间的

这篇关于proj0. 2048 of CS61B of UCB的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!