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WebGPU图形编程(1):建立开发环境 <学习引自徐博士教程>

本文主要是介绍WebGPU图形编程(1):建立开发环境 <学习引自徐博士教程>,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

 

 首先感谢徐博士提供的视频教程,我的博客记录也是学习徐博士进行的自我总结,老徐B站学习视频链接网址:WebGPU图形编程 - 免费视频教程(1):建立开发环境_哔哩哔哩_bilibili

创建之前你需要安装以下WebGPU开发工具

Visual Studio Code (https://code.visualstudio.com)
Node.js (https://nodejs.org)
TypeScript (编程语言)
Webpack (模块化捆绑器)
Chrome Canary (https://www.google.com/chrome/canary)

一、使用命令行创建文件夹

因为我是新手,第一次使用命令行创建文件夹,所以第一次创建失败,原因是没有>code命令;

第二行执行创建gpu001文件夹成功,去到你的文件路径下查看;

输入命令符:

>code>mkdir gpu001 && cd gpu001

 

 

 二、需要继续使用命令行配置你的package.json文件

输入命令符:

npm init -y

初始化应用,这将产生一个package.json文件,用来存储各种软件包的依赖关系 ;

这个步骤会自动给你配置好package.json文件,可以在文件目录下看到配置文件;

显示配置成功

显示配置成功

 

三、需要进入vs code去做配置

新建终端-安装软件包

我在安装过程中没有任何问题

//安装jQuery
npm i jquery @types/jquery

//安装webgpu,需要注意的是webgpu不稳定,几乎每周更新一次API
npm i @webgpu/types 

//安装node文件包
npm i @types/node
//安装CSS和ts的加载器
npm i css-loader ts-loader

//安装typescript
npm i typescript 

//安装webpack命令行文件
npm i webpack webpack-cli


 

 配置成功可以看到node文件夹和package-lock.json

 

四、需要你对package.json文件进行修改

通过这三行命令使我们可以在不同模式下运行webpack

dev 开发模式

prod 生产模式

watch 监视模式 

将“scripts”{}处替换为

  "scripts": {

    "dev": "webpack --mode development",

    "prod": "webpack --mode production",

    "watch": "webpack --watch --mode production"

  }, 

                                                        替换前                                                                                                                                   替换后

 

 五、需要你产生ts配置文件tsconfig.json

 使用终端写入代码进行创建,这里值得注意的是徐博士教程给出的代码是 tsc -init 但我的系统禁止运行脚本,但不要紧,我已找到解决办法;

 

//使用该命令行可以解决上述问题
npx tsc -init

npm 从5.2版开始,增加了 npx 命令,具体的使用方法可以参考这个博客:http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/02/npx.html

 

 生成的tsconfig.json文件需要把代码替换如下:

{

  "compilerOptions": {
  
   "rootDir": "src",//下一步新建的src文件夹
  
   "outDir": "dist",//下一步新建新建的dist文件夹
  
   "target": "es6",
  
   "lib": [
  
   "es2017",
  
  "dom"
  
 ],
  
   "types": [
  
   "node",
  
   "@webgpu/types"
  
 ],
  
 "module": "es2015",
  
 "esModuleInterop": true,
  
   "strict": true,
  
   "sourceMap": true
  
   },
  
   "exclude": [
  
   "node_modules"
  
   ]
  
  }  

六、替换完成以后新建两个文件夹,src、dist下需要新建index.html文件

 index.html代码如下:

<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="x-UA-Compatible "content="IE=edge">
<title>WebGPU Step-by-step </title>
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport content=width=device-width, initial-scale=1">

</head>
<bod>
    <h1>我的第一个WebGPU页面:</h1>
    <h2 id="id-gpu-check"></h2> //浏览器是否支持webgpu,并打印出检查结果
    <script src="main.bundle.js"></script> 


</bod>
</html>

七、手动新建helper.ts文件

src文件夹下创建helper.ts文件,这个文件是判断你的浏览器是否支持webgpu;

代码如下:

export const CheckWebGPU = () => {
    let result = 'Great, your current browser supports WebGPU!';
        if (!navigator.gpu) {
           result = `Your current browser does not support WebGPU! Make sure you are on a system 
                     with WebGPU enabled. Currently, SPIR-WebGPU is only supported in  
                     <a href="https://www.google.com/chrome/canary/">Chrome canary</a>
                     with the flag "enable-unsafe-webgpu" enabled. See the 
                     <a href="https://github.com/gpuweb/gpuweb/wiki/Implementation-Status"> 
                     Implementation Status</a> page for more details.                   
                    `;
        } 
    return result;
}

 八、手动新建应用入口main.ts文件

//导入jquery库;
import $ from 'jquery';

//引入CheckWebGPU函数,这个函数定义在helper文件中;
import { CheckWebGPU } from './helper';

//CheckWebGPU函数产生的字符串导入到html中,<h2>打印出来
$('#id-gpu-check').html(CheckWebGPU()); 

九、手动新建webpack.confjg.js文件

根目录下创建

代码如下:

const path = require("path");
const bundleOutputDir = "./dist";  //dist文件夹下产生

module.exports = {
    entry: {
        main: "./src/main"    //主要入口端在定义在sec/main文件下
    },
    output: {
        filename: "[name].bundle.js",   //出口端定义在
        path: path.join(__dirname, bundleOutputDir),
        publicPath: 'public/dist/'
    },
    devtool: "source-map",
    resolve: {
        extensions: ['.js', '.ts']
    },
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.js$/,
                exclude: ['/node_modules/']
            },            
            { test: /\.tsx?$/, loader: "ts-loader" },        
            {
                test: /\.css$/,
                sideEffects: true,
                loader: "css-loader"
            }
        ]
    }
};

 十、打包文件,生成main.bundle.js文件成功

npm run prod 

 dist文件夹下会多出三个文件,main.bundle.js文件十分重要,因为在html文件中引用的;

 

 十一、浏览器展示,商店搜索live server插件,并到进行setting.json文件中进行配置,CustomBrowser定义好你浏览器本地位置;

安装完成以后,回到html文件中,右键弹出菜单,选择Open with Live Server,打开页面成功,需要注意你必须安装Chrome Canary 使用这个浏览器才可以成功启用webgpu。

 恭喜你!此页面代表你的webgpu启用成功,这也是我认真学习后执行成功,但其中文件关系和各项引用的联系,需要我们自己去理解,刚开始会很痛苦,但其实你理解原理,便会恍然大悟,坚持下去,成为新技术的牛人!

 

这篇关于WebGPU图形编程(1):建立开发环境 <学习引自徐博士教程>的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!