C/C++教程

UE4C++ 添加组件

本文主要是介绍UE4C++ 添加组件,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

构造函数中添加组件:

StaticMeshComponent =CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("StaitcMeshComponent"));

Runtime状态下添加组件:

//NewObject时一定要传入outer*,否则在编辑器中无法显示
StaticMeshComponent = NewObject<UStaticMeshComponent>(this,TEXT("StaticMeshComponent"));
this->AddOwnedComponent(StaticMeshComponent);
StaticMeshComponent->RegisterComponent();//重要
this->SetRootComponent(StaticMeshComponent);
这篇关于UE4C++ 添加组件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!