继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
子类继承了父类的一切,除了它的生与死。(析构和构造函数)
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
#include<iostream> using namespace std; class Base { public: void fun() { cout << "Base::fun(()" << endl; } }; class D : public Base { public: void fun1() { cout << "D:fun1()" << endl; } }; void main() { Base b; D d; // A = B 赋值语句 //赋值兼容规则: //1、子类对象可以给父类对象赋值 b = d; //2、子类对象的地址可以给父类指针赋值 Base* pb = &d; //3、子类对象可以初始化父类引用 Base& rb = d; }
基类对象不能赋值给派生类对象
基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来
进行识别后进行安全转换
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成。
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。想访问的话,就让子类声明为基类的友元。
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
#include <iostream> using namespace std; class A { public : int m_a = 1; }; class B :public A { public: int m_b = 2; }; class C :public A { public: int m_c = 3; }; class D :public B, public C { public: int m_d = 4; }; void main() { D d; cout << d.m_d << endl; cout << d.m_b << endl; cout << d.m_c << endl; cout << &d.B::m_a<< endl; cout << &d.C::m_a << endl; }
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。虚继承是在最宽的地方进行虚继承如下图所示:即把B和C虚继承A。此时A称为虚基类。
代码演示:
#include <iostream> using namespace std; class A { public : int m_a = 1; }; class B :virtual public A { public: int m_b = 2; }; class C :virtual public A { public: int m_c = 3; }; class D :public B, public C { public: int m_d = 4; }; void main() { D d; cout << d.m_d << endl; cout << d.m_b << endl; cout << d.m_c << endl; cout << d.m_a<< endl; }
原理:
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余:
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释:
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
二者均满足条件时,优先使用对象组合,而不是类继承 。
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
合适的地方选择合适的方法——取决于类和类的关系