在上一节中,我们知道每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码区域。
问题是:多个对象同时使用同一块代码区,如何保证各自调用而不混合?
换言之:多个对象:p1,p2,p3...,同时调用某一个函数func。那么这个函数如何知道去修改哪个对象的参数呢?
C++通过提供特殊的对象指针:this指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象。调用者==this。
- this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针。
- this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
- 解决名称冲突:当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分。
- 返回对象本身:在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
看一段代码:
#include<iostream> using namespace std; class Person { public: Person(int age) { age = age; } int age; }; int main() { Person p(18); cout << "年龄是:" << p.age << endl; system("pause"); return 0; }
在Person类中,含参构造函数中三个age,三个age是同一个age,因此解决方法:
// this指针指向的是:被调用的成员函数所属的对象。谁调用成员函数,它就是谁。谁调用的有参构造,p,因此this就指向调用者p。
#include<iostream> #include "07this指针的用法.h" using namespace std; class Person { public: Person(int age) { this->age = age; } void PersonAddAge(Person& p) { this->age += p.age; } int age; }; void test01() { Person p(18); cout << "年龄是:" << p.age << endl; } void test02() { Person p1(10); Person p2(18); p2.PersonAddAge(p1); cout << "p2加p1之后的年龄为:" << p2.age << endl; // 28。 } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
更进一步,再加的情形。链式编程思想。
#include<iostream> #include "07this指针的用法.h" using namespace std; class Person { public: Person(int age) { this->age = age; } Person& PersonAddAge(Person& p) // 引用的方式返回本体。 { this->age += p.age; return *this; } int age; }; void test01() { Person p(18); cout << "年龄是:" << p.age << endl; } void test02() { Person p1(10); Person p2(18); p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p2); // 链式编程思想。无限往后追加。cout中的<< 也是如此。 cout << "p2加p1之后的年龄为:" << p2.age << endl; // 76 } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
一定要注意返回的是本体的引用,如果不写&,那么结果就不一样了。
#include<iostream> #include "07this指针的用法.h" using namespace std; class Person { public: Person(int age) { this->age = age; } Person PersonAddAge(Person& p) // 引用的方式返回本体。 { this->age += p.age; return *this; } int age; }; void test01() { Person p(18); cout << "年龄是:" << p.age << endl; } void test02() { Person p1(10); Person p2(18); p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p2); // 链式编程思想。无限往后追加。cout中的<< 也是如此。 cout << "p2加p1之后的年龄为:" << p2.age << endl; // 28 } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
返回值为28。为何?
因为返回的是值类型,前面提到返回值方式如果是一个对象,那么return就会调用拷贝构造函数,重新拷贝一份。而不是本体上继续相加。重新拷贝的那份就不再是p2了,而是p2的复制。这个复制去加后面的年龄,而不是p2的本体加,到第一个函数调用结束p2的值就不再变了。后面都是复制体干的事。与本体无关了。
用之前的返回引用类型,就没问题了。因为引用的是本体。
链式编程的思想关键是返回本体引用。